Twój koszyk jest obecnie pusty!
Kategoria: Gry planszowe
Gry planszowe
Gry planszowe to świetny sposób na spędzenie czasu z najbliższymi. To również idealny pomysł na prezent bez względu na wiek. Gry planszowe w większości składają się z planszy, pionków, kart oraz kości. Istnieją również bardzo wyrafinowane oraz oryginalne mechanizmy, pozwalające na lepszą immersję w świat gry oraz na czerpanie radości z samej mechaniki gry.
Planszówki najlepiej sprawdzają się w większym gronie, ale można znaleźć gry na dwie osoby, na dziesięć osób, a nawet gry dla jednego gracza! Różnorodność tematyczna gier zadowoli każdego, niezależnie od poszukiwanego gatunku czy klimatu.
Gry planszowe. Napisz do nas! Sprawdź osobiście w sklepie stacjonarnym lub sklepie online!
Maximum Apocalypse: Legendary Edition
Nowość z sklepie Fenix – Maximum Apocalypse: Legendary Edition. Gra kooperacyjna od 1 do 6 osób, wydana w języku angielskim.
Poniższy opis pochodzi ze strony wydawcy:
„Maximum Apocalypse: Legendary Edition is a cooperative roguelike adventure game set amid the backdrop of 4 apocalyptic scenarios. As you explore the post-apocalyptic world, one to six survivors work together to complete mission objectives.
On each turn, a player can use up to four actions to explore the map, play cards, equip weapons, scavenge for resources, draw cards or battle roaming monsters. Picking a unique survivor class within the group, players must plan their strategy while leaning on their character’s strengths in order to defeat monsters and avoid starvation. For example, the Fireman is deadly up close with his ax; meanwhile the stealthy Hunter is great at scouting the map and avoiding traps – but roaming monsters are gathering quickly, and time is running out.”
Zawartość opakowania:
- 800+ kart
- 11 unikalnych ocalałych
- 11 różnych apokalips
- 3 tace do przechowywania
- 12 figurek ocalałych
- 1 plansza do zbierania
- 26 podziałek kart
- 8 kości
- 1 podręcznik
- 1 przewodnik szybkiego startu RPG
- 1 torba na żetony
- 6 wskaźników zdrowia
- 75 drewnianych żetonów
Civilization: Nowy Początek oraz dodatek Terra Incognita.
W naszym sklepie jakiś czas temu pojawiła się popularna gra strategiczna od wydawnictwa Galakta – Civilization: Nowy Początek.
Civilization: Nowy początek to gra planszowa, w której od 2 do 4 graczy prowadzi swoje wielkie cywilizacje poprzez dzieje, podbijając nowe tereny, wytyczając szlaki handlowe i wznosząc imponujące miasta i cuda świata.
Rozgrywka rozpoczyna się od przygotowania terenu – na pięknie ilustrowanych kafelkach mapy gracze rozkładają surowce naturalne, barbarzyńców i miasta-państwa. Po wstępnym uporządkowaniu planszy wszystko jest już w rękach graczy – każdy może mieć swój plan na zwycięstwo, ale warunki wygranej będą różnić się w każdej grze w zależności od wylosowanych kart zwycięstwa.
Oczywiście zanim gracze przystąpią do podbojów, muszą wybrać przywódcę, w którego wcielą się podczas rozgrywki. Do wyboru jest 8 liderów – od wodza Azteków, Montezumy, przez rzymskiego cesarza Trajana, aż do regenta Hojo Tokimune z Kraju Wschodzącego Słońca.
Każdy lider zapewnia graczowi unikalne zdolności, które pomogą mu ukształtować świat według swojej wizji. Po dobraniu początkowych misji i zasobów gracze są gotowi do pierwszych podbojów.
Rozgrywka w Sid Meier’s Civilization: Nowy początek toczy się w serii rund, które prowadzą graczy przez dzieje od starożytności do czasów dzisiejszych. Tura gracza skupia się na szeregu działań, czyli szeregu pięciu kart znajdujących się poniżej jego toru działań.
Szereg działań reprezentuje różnorodne dążenia danej nacji, takie jak rozwój nauki, tworzenie kultury czy produkcja militarna. Im karta dalej przesunie się na torze, tym lepszy będzie miała efekt. Ten proces reprezentuje poświęcony czas – karta rozpatrzona z piątego miejsca będzie miała większy wpływ niż karta rozpatrzona z pierwszego miejsca.
Liderzy muszą mierzyć się także z zagrożeniami takimi jak najazdy barbarzyńców. Dzikie hordy najeźdźców mogą zagrozić bezpieczeństwu karawan na szlakach handlowych lub nawet oblegać słabsze miasta.
Gracze szybko przekonają się, że aby osiągnąć zwycięstwo, ważny jest odpowiednio zrównoważony rozwój, który zapewni im zasoby potrzebne do zrealizowania swojej strategii, jak i pozwoli obronić się przed barbarzyńcami i zakusami innych graczy.
Gracze będą rozwijać swoje nacje w pięciu dziedzinach za pomocą kart działań. Dzięki kulturze zajmą nowe terytoria i zdobędą surowce, nauka powoduje postęp wskaźnika technologii, dzięki czemu cywilizacja może wynajdywać nowe technologie.
Postęp ekonomiczny pozwala na interakcję z miastami-państwami oraz wrogimi miastami poprzez poruszanie karawan, a miejsce karty działania w szeregu określa na jakie rodzaje terenu mogą poruszyć się karawany. Rozwój przemysłu będzie niezbędny, aby założyć nowe miasto lub wznieść cud świata, a gracze, którzy chcą skupić się na podbojach i walce skupią się na kartach z dziedziny wojskowości.
Cel każdej nacji jest jeden – stworzyć najpotężniejszą cywilizację, której pokłoni się cały świat. Jednak, aby tego dokonać, gracze muszą zrealizować odpowiednie zadania z kart zwycięstwa. Każda karta zwycięstwa jest podzielona na dwa cele. Zadaniem graczy jest zrealizowanie jednego celu na każdej karcie zwycięstwa obok mapy.
Kiedy gracz zrealizuje cel, umieszcza jeden ze swoich żetonów kontroli obok karty zwycięstwa na której znajduje się ten cel. Nawet, jeśli gracz nie będzie później spełniał wymagań tego celu, żeton pozostaje obok karty, a gracz nie musi ponownie realizować celu z danej karty. Na początku tury pierwszego gracza, jeśli jakiś gracz zrealizował jeden cel na każdej karcie zwycięstwa, wygrywa grę.
Zawartość opakowania:
- instrukcja
- 44 plastikowe figurki
- 8 arkuszy liderów
- 16 kafli mapy
- 1 tarcza wydarzeń
- 4 tarcze techniki
- 4 listwy skupienia
- 2 kości sześciościenne
- 80 karty skupienia
- 16 kart statystyk miasta
- 16 kart dyplomacji
- 24 kart cudów świata
- 5 kart zwycięztwa
- 24 żetonów
Następny w kolejności do omówienia jest dodatek o nazwie Terra Incognita.
Civilization: Nowy początek – Terra Incognita pozwala graczom stworzyć imperium, które przetrwa próbę czasu! Zupełnie nowy świat tylko czeka na odkrycie, a na arenę wkracza piąty gracz i dziesięć nowych cywilizacji – w tym Anglia, Chiny, Indonezja, Turcy osmańscy i Inkowie. Dodatkowo nowe możliwości pozwalają kształtować ustrój polityczny swojego imperium, rozwijać jego dzielnice oraz eksplorować nieznane tereny. Jednak niezależnie od tego, na czym skupią się gracze, jest to okazja do przekraczania nowych granic, zajęcia miejsca wśród najwybitniejszych liderów historii i rywalizacji o to, kto wyznaczy bieg historii ludzkości!
Zawartość opakowania:
- 5 nowych kafelków mapy
- plastikowe figurki armii
- 10 nowych arkuszy liderów
- 6 rodzajów ustrojów
- 1 specjalna karta działania dla każdego lidera
- 5 rodzajów dzielnic
- 5 fortów
- 8 kart zwycięstwa
- 2 nowe miasta-państwa
- 2 nowe cuda naturalne
- 12 nowych cudów świata
- instrukcja
Vampire: The Masquerade – Blood Feud.
Kolejna nowość w naszym sklepie! Vampire: The Masquerade – Blood Feud.
Twórcy gry określają ten tytuł jako Mega Board Game, czyli grę łączącą w sobie cechy wielkich gier terenowych (LARPów), gier fabularnych, a nawet bitewniaków.
Co to jest w takim razie i „z czym się to je”? Postaram się ten temat przybliżyć udostępniając opis twórców gry.
„Blood Feud, a Mega Board Game is a highly thematic, team-based, strategic game that plays 4-32 players and is run by 1-2 storytellers who also interact and play in the Mega Board Game. The game is „Round-based” and each round is timed in real-time (such as the First Round being about 10 Minutes). As the game progresses, the rounds decrease in time making the game go faster and become even more thrilling!
As a player, you will play as one of the warring vampire clans such as Ventrue, Tremere, Gangrel, Toreador (and others) or perhaps you’ll choose to become one of the human factions fighting for their own desires, such as City Hall, the Mafia, or the Arcanum, with many more to choose from. Each has their own special powers, and unique background stories to help you get into character and play uniquely. Each faction also has unique goals in how they want to play the game asymmetrically which creates awesome replayability throughout sessions.
There are 4 roles on each team:
1) The Marketplace- is where you could buy and trade; Orders, Advancements, and Ambition Tokens to improve your team’s abilities and power in the game.
2) The Cityscape- is where you’ll strategically place and move your units, player characters, and barricades to slow the enemy.
3) The Orders- are where you’ll secretly play the orders related to the units and players on the board, what they’re actually doing on the board, such as gaining you additional assets by laboring away, or perhaps turning humans into vampires!
4) The Council- is where you will negotiate events (the major events that will affect gameplay) and purchase new Ambition cards and manage the Ambition cards for your faction. Ambitions help you win the game, so you really need to help communicate with your team in that regard.
Story and Roleplaying:
Additionally, we’ve integrated the story world of Vampire: The Masquerade by adding storyteller scenarios that add an optional narrative approach to the game. Players also will gain disciplines, which give them powerful supernatural abilities unique to their character. Lastly, teams will choose their ambitions, which allow for multiple paths to victory, such as being bloodthirsty, manipulative, greedy, or somewhere in between. There’s also a deep and rich story for each character as well as a narrative that builds throughout the entire game organically.”
Bez wątpienia Blood Feud to tytuł intrygujący, w grę można zagrać od 4 do aż 32 graczy!
Zawartość opakowania:
- 9 game boards
- 64 character ID cards
- 91 order cards
- 92 advancements cards
- 42 ambition cards
- 44 event cards
- 8 warehouse boards
- 20 domain tiles
- 64 miniatures
- 225 tokens
- 32 colored base clips
- 8 power clips
- 32 ID card holders and colored lanyards
Dodatki do Sword & Sorcery edycja polska.
W naszym sklepie pojawiły się najnowsze dodatki do gry przygodowej Sword & Sorcery. Dostępne są również dodruki poprzednio wydanych dodatkowych bohaterów. Oto lista nowości wraz z dodrukami:
- Sword & Sorcery: Nadejście Mroku to drugi duży dodatek otwierający Akt II kampanii.
W rozszerzeniu Sword & Sorcery Nadejście mroku ścieżka prowadzi bohaterów ku finałowi, który zaważy o ich losie. Mrok zalega w całej krainie, bramy cmentarzy staja otworem, a nieśmiertelni bohaterowie muszą zmierzyć się teraz z wrogami, którzy ignorują ból i nigdy nie śpią… nieumarłymi, a właściwie cała ich armia! Szkielety, wampiry i wilkołaki pojawiają się wszędzie… Czy bohaterowie wypełnia swa misje i ostatecznie uwolnią dusze od czaru klejnotów dusz? Poznaj zakończenie epickiej kampanii bohaterów dzięki zadaniom z tego rozszerzenia, które obejmuje zupełnie nowy AKT legendarnej sagi. Czekaja na Ciebie zdolności z najwyższych poziomów duszy, skarby oraz wymagający wrogowie! Przygotuj się na najbardziej wciągające i chwalebne doświadczenie w krainie Sword & Sorcery!
W Nadejściu Mroku znajdziecie:
♦ 20 nowych zabójczych wrogów i 2 nowych głównych wrogów
♦ 14 nowych modułowych plansz, pozwalających natworzenie niezliczonych zadań
♦ Nowe zdolności, duchowy oręż, przedmioty, pułapki, skarby, wydarzenia i zdolności wrogów
♦ Elementy pozwalające przeistoczyć się w dzieci nocy… wilkołaka lub wampira!
♦ Nowa, pełna wyzwań kampanie fabularna AKTU II, opowiadająca o walce ze zła nieumarła armia oraz jej panem…Nieumarłym władcą!
2. Kolejny dodatek to Accesory Pack – Ghost Soul Form Heroes.
To, co niematerialne, staje się realne! Użyj figurek postaci duchowych istot, aby jeszcze głębiej zanurzyć się w klimacie gry!
Kiedy bohater po raz pierwszy dołącza do zadania lub kampanii, wylosuj 2 karty talentów pochodzenia i przydziel mu jedną wybraną kartę. Po przydzieleniu, danej karty nie można usunąć, ani zmienić i nie liczy się ona jako karta zdolności, ani talentu na potrzeby zasad klejnotów duszy. Talenty pochodzenia są opcjonalne. Jeśli zostaną włączone do gry, muszą ich używać wszyscy bohaterowie.
Dodatkowi Bohaterowie
3. Morrigan
Zdarza się, że straszliwe czyny rodzą nieprzejednanych wrogów, dając początek bohaterom ślepo skupionym na zemście… Bohaterom podobnym Morrigan, która na własne oczy widziała, jak nadnaturalne istoty mordują jej rodziców i przyjaciół.
Jako Łowczyni demonów, Morrigan stanowi jedyną ocalałą po demonicznym ataku na jej rodzinne miasteczko. Tym samym czuje wobec takich istot głęboko zakorzenioną nienawiść. Kobieta specjalizuje się w walce magicznym biczem, natomiast jej umysł został idealnie wyszkolony, aby nie dawać przystępu grozie wywoływanej przez demony.
Jako Łowczyni czarownic, Morrigan przetrwała atak Rycerza śmierci i jego nieumarłej hordy, a także nauczyła się metod walki Tropiciela chodzących trupów. Jej ulubioną broń przeciwko ożywieńcom stanowi kusza strzelająca pobłogosławionymi bełtami.
Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Morrigan zawiera dwie figurki Morrigan (zwykłą i w postaci duchowej istoty), jej klejnot duszy, a także nowe karty – w tym dwa legendarne skarby: Księżycową kosę oraz Piekielny jęzor.
Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.
4. Victoria
Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Victorią, starożytną żeglarką Wybrzeża Szpona i legendą 7 mórz, można grać jako praworządną Kapitan lub chaotyczną Piratką.
Jako Kapitan, Victoria była utalentowanym szermierzem i żeglarką, szybko awansując w szeregach Floty Wojennej. Podczas jednej ze swoich pierwszych misji, w której dowodziła własnym statkiem, pokonała niesławnego pirata i zdobyła skradzione złoto – tylko po to, by dowiedzieć się, że zostało przeklęte. Moc tego starożytnego czaru zmieniła życie Victorii na zawsze – za dnia jest świetnym Kapitanem, ale nocą… przeklętą duszą.
Jako Piratka, Victoria wkrótce okazała się utalentowaną wojowniczką, zabijając swojego pierwszego wroga, gdy miała zaledwie 11 lat. Po tajemniczym zniknięciu ojca straciła wszystko. Nowym statkiem popłynęła w poszukiwaniu bajecznego skarbu… tylko po to, by odkryć klątwę rzuconą na skradzione złoto. Klątwa zmieniła Victorię na zawsze – za dnia jest Piratką, ale w nocy… duszą skazaną na potępienie.
Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Victoria zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.
Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.
5. Onamor
Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Onamorem, urodzonym w rodzinie potężnych czarodziejów, można grać jako chaotycznym Nekromantą lub praworządnym Przywoływaczem.
Jako Nekromanta Onamor dorastał samotnie, za towarzystwo mając jedynie tajemne księgi. Lata spędzone na zgłębianiu ponurej sztuki nekromancji wypaczyły jego umysł. Onamor poświęcił samą esencję drzemiących w nim sił witalnych, aby zostać Nekromantą zdolnym powoływać umarłych do życia oraz manipulować nimi dzięki swej niezłomnej woli.
Jako Przywoływacz Onamor dorastał otoczony magią i szkolony w posługiwaniu się tajemnymi sztukami, aż pewnego dnia potężny demon zamordował jego rodziców, gdy chłopiec bezradnie patrzył. Tego dnia Onamor poprzysiągł, że poświęci swoje życie kontrolowaniu i wypędzaniu demonów, traktując je niczym broń przeciwko innym nadnaturalnym istotom, ponieważ tylko demon potrafi wywołać ból i gniew u innego demona.
Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Onamor zawiera cztery piękne plastikowe figurki (w tym wersję bohatera w postaci duchowej istoty), arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.
Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.
6. Ryld
Kiedy wojownik pokroju Rylda zjawia się w pobliżu, jedyną zapowiedź stanowi bezgłośny błysk jego ostrza! Ryldem stanowiącym owoc niezwykle rzadko spotykanej miłości pomiędzy człowiekiem i elfem można grać jako chaotycznym Bardem lub praworządnym Fechmistrzem.
Jako Bard, Ryld był wędrowcem, który zarabiał na życie dzięki swemu pięknemu głosowi. Podczas licznych podróży Ryld dowiedział się co nieco o sztukach tajemnych, natomiast jego szermierczy talent oraz magicznie wzmocniony głos uczyniły zeń słynnego awanturnika równie skutecznego w walce, co w inspirowaniu towarzyszy.
Jako Fechmistrz Ryld zgłębiał walkę na miecze i wkrótce stał się mistrzem szermierki, który szkoli obiecujących uczniów i pomaga im w zdobyciu sławy na polu wojennych sztuk. Bitewna taktyka Rylda jest zawsze dopracowana w najdrobniejszych szczegółach, zaś on sam potrafi równie dobrze wspomóc swych towarzyszy zbrojnym ramieniem, co radą.
Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Ryld zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.
Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.
7. Kroghan
Pośród mroźnych szczytów Ziem Północnych powstaje potężny bohater, aby zmiażdżyć siły zła. Kroghan był najbardziej zażartym wojownikiem swego klanu, aż pewnego brzemiennego w skutki dnia, będąc na zwiadzie, natrafił na jaskinię, którą zamieszkiwał stary szaman. Nikt nie wie, co tam zaszło, lecz Kroghan powrócił z jaskini mając na głowie hełm zwieńczony koroną z kości. W tym zwrotnym punkcie jego życia ujawniły się różne ścieżki przeznaczenia… Surowy klimat Ziem Północnych rodzi zahartowanych wojowników, zdolnych do wielkich wyczynów. Kroghanem można grać jako Barbarzyńcą lub Watażką.
Barbarzyńca
Jako Barbarzyńca Kroghan wkrótce okazał się czempionem potężniejszym niż ktokolwiek przed nim, co pozwoliło mu zgromadzić większość klanu pod swym przywództwem i poprowadzić swój lud w kolejnych bitwach przeciwko najbardziej niebezpiecznym stworom ciemności. Jego chwalebna śmierć w heroicznym starciu ze śnieżnym trollem wciąż stanowi przykład największej odwagi, wspominany w opowieściach z północy.
Watażka
Jako Watażka Kroghan stał się bezwzględny i całkowicie pozbawiony skrupułów. Potężniejszy niż jakikolwiek wojownik przed nim, zmienił się w przerażającego czempiona krwawej rzezi. Poprzez brutalność i mord podporządkował sobie większość klanu. Jego pamiętna śmierć w heroicznej bitwie ze śnieżnym trollem wciąż przewija się w opowieściach z północy, lecz imię Kroghana powtarzane jest wokół ognisk z największym strachem…
8. Samyria
W największej potrzebie pojawiają się niezwykli śmiałkowie, by walczyć przeciwko siłom Ciemności… a jednym z nich jest Samyria, córa samej Ziemi, przyjaciółka niedźwiedzi i zmiennoskóra. Samyrią można grać jako Druidką lub Szamanką.
Druidka
Jako Druidka Samyria stanowi żywe połączenie z Ziemią i wszystkimi zamieszkującymi ją zwierzętami i roślinami. Potrafi kontrolować siły natury na wiele sposobów: wzywać spod ziemi chwytające wszystko korzenie, sprowadzać trujące rośliny, a przede wszystkim przedzierzgać się w gigantycznego niedźwiedzia grizzly!
Kiedy Samyria jest w formie niedźwiedzia, wszystkie jej fizyczne cechy zostają zwiększone, podczas gdy bohaterka tymczasowo zrzuca okowy ludzkiego umysłu i zapomina o wyszkoleniu, całkowicie oddając się zwierzęcej furii…
Szamanka
Jako Szamanka Samyria potrafi wzywać i rozmawiać ze wszystkimi duchami natury.
Dzięki empatycznej więzi z Zaświatami umie tworzyć duchowe totemy, zmieniając warunki na polu bitwy na korzyść bohaterów i zwiększając swoje moce w obecności innych duchowych istot!
Duch natury kroczy obok Samyrii w postaci ogromnego niedźwiedzia grizzly zwanego Bjorn, zaś kobieta potrafi rozkazywać temu cennemu i walecznemu sprzymierzeńcowi!
9. Volkor
Czasami wiatry magii łączą się z siłami natury, aby dać początek nowej istocie. Właśnie to przydarzyło się Volkorowi, strażnikowi z rasy smokowców, trafonemu przez strumień mistycznej energii, uwolniony w chwili śmierci pewnego arcymaga. Dzika tajemna moc oswobodziła umysł i ciało strażnika spod dominacji Vastaryous i wyznaczyła mu nowy cel.
Volkorem można grać jako Smoczym Płomieniem lub Smoczym Sercem.
Smoczy Płomień
Jako Smoczy Płomień Volkor potrafi w równym stopniu posługiwać się tak magią, jak i bronią. Będąc Czarodziejem kontroluje magię ognia w stopniu daleko bardziej zaawansowanym niż jego pobratymcy – umie nawet ziać ogniem jak prawdziwy smok! Niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, Volkor to chodzący koszmar złych istot grasujących w krainach, przez które podróżuje.
Smocze Serce
Jako Smocze Serce Volkor opuścił swą ojczyznę i teraz podróżuje po Wybrzeżu Szpona w roli najemnika i uzdrowiciela, wzbudzając strach ze względu na swój trujący oddech oraz umiejętność władania monstrualnym orężem. Często niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, w istocie Volkor stanowi prawdziwe błogosławieństwo dla życzliwych ludów z krain, przez które podróżuje.
10. Skeld
Na i pod Wybrzeżem Szpona mieszka wiele ras, lecz żadna nie może się równać siłą ducha, wytrwałością oraz uporem krasnoludom! Spośród grona swych braci Skeld stał się legendą dzięki nieokiełznanemu duchowi, jak też nieustannej gotowości do udziału w najbardziej zażartych bitwach, bez względu na grożące mu niebezpieczeństwa. Zapytany: „Dlaczego walczysz bez zbroi?” zawsze odpowiadał: „
Bo martwy wróg nie uczyni mi żadnej krzywdy! Buhahaha!”.
Skeldem można grać jako Berserkerem lub Pogromcą.
Berserker
Jako Berserker Skeld musi nieustannie powstrzymywać krwiożerczą furię. To właśnie ona wiedzie go do bitwy, w której walczy z szaleńczą zaciekłością. Widok własnej krwi napędza jego nieokiełznany szał i zwiększa siłę jego ataków.
Pogromca
Jako Pogromca Skeld żyje, by ścigać i zabijać najbardziej niebezpiecznych wrogów, jakich zdoła odnaleźć. Żadne wyzwanie nie jest nazbyt trudne, odwrót nie wchodzi w grę, zaś „walka do końca” to jedyna wojenna strategia, jaką stosuje ten zajadły krasnoludzki wojownik.
Przypomnienie – każdy dodatkowy bohater jest wydany w języku polskim.
Wyspa Skye.
Pragniemy zaprezentować kolejny tytuł jaki powrócił do naszej oferty, mianowicie chodzi o grę Wyspa Skye.
Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak – ten wspanialy krajobraz może oczarować każdego.
Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednoczesnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności.
Walcz o dominację nad Wyspą Skye. Król może być tylko jeden! Zostanie nim ten spośród Lairdów, którego klan podbije najwięcej terytoriów i wykaże się sprytem w handlu. Każda kolejna rozgrywka będzie zupełnie inna, niż poprzednie.
Zasady Wyspy Skye mieszczą się na czterech stronach instrukcji, dwie kolejne to spis elementów gry oraz wyjaśnienie znaczenia kafelków celów. Dokładanie płytek przebiega w zbliżony do Carcassonne sposób, z tą różnicą, że każdy ma swoje własne terytorium, do którego wyłącznie on dokłada swoje kafelki. W grze nie ma kart pomocy, jednak wewnętrzne strony zasłonek zawierają ikonki będące skrótem rundy.
Zawartość opakowania:
- 1 plansza
- 16 żetonow punktacji
- 78 żetonow terenu
- 1 worek
- 5 znaczników punktacji
- 6 żetonów odrzucenia
- 6 parawanów
- 1 znacznik rund
- 1 żeton gracza rozpoczynającego
- 73 monety
- 1 instrukcja
Po ten jak i wiele innych tytułów zapraszamy serdecznie do naszego sklepu stacjonarnego.
Tidal Blades: Obrońcy Rafy
Kolejna nowość tym razem od wydawnictwa Galakta – Tidal Blades: Obrońcy Rafy.
Witajcie w Naviri!
Wielu dzielnych śmiałków przybyło, by wziąć udział w Wielkim Turnieju, jednak tylko nieliczni z nich będą mieli szansę dołączyć do Ostrz Pływów – elitarnej gwardii wyspiarskiej krainy. By móc dostąpić tego zaszczytu, będziecie musieli stawić czoła wyzwaniom Stadionu Lamara, Chronoseum oraz Szranków Droska, wysunąć się na prowadzenie w rankingu czempionów i bronić krainy przed rosnącym zagrożeniem, jakim są potwory wyrywające się z okowów tajemniczej Fałdy.
W grze planszowej Tidal Blades: Obrońcy Rafy, każdy z graczy przejmuje kontrolę nad młodym bohaterem, którego dążeniem jest zostać Obrońcą Rafy. Przez pięć dni i nocy uczestniczyć on będzie w turnieju, który wyłonić ma nowych członków elitarnej straży Tidal Blades. Zbierając potrzebne zasoby, zapisując się do kolejnych wyzwań i dobrze planując swoje przybycie na poszczególne wyspy, gracz starał się będzie jak najlepiej wykorzystać swoje tury by piąć się w górę w rankingu i pokonywać swoich rywali. Każdego dnia wyślesz swojego bohatera do wykonywania akcji w różnych lokalizacjach, aby stawił czoło innym wyzwaniom. Każda akcja da Ci zasoby, przydatne efekty, lub bonusy zależne od od miejsca w którym przebywasz. Pokonując wyzwania i potwory będziesz rozwijał swojego bohatera w kilku różnych dyscyplinach. Na koniec gry, po pięciu rundach, każdy z bohaterów będzie oceniany według tego jakie wyzwania ukończył, jaki poziom mają jego statystyki, gdzie znajduje się w rankingu Czempionów oraz jakie potwory pokonał. Do zwycięstwa prowadzi wiele dróg, więc pamiętaj abyś wybrał właściwie…
Zawartość opakowania:
- 6 plansz gry
- 4 plansze postaci
- 62 kości
- 253 karty
- 169 żetonów
- znacznik rundy tematycznej
- metalowy żeton pierwszego gracza
- 6 stojaków z podstawami
- tabela wyników
- plansza trybu dla jednego i dwóch graczy
- instrukcja
Tidal Blades: Obrońcy Rafy jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym, serdecznie zapraszamy!
Skytopia gra planszowa
Skytopia to nowość od wydawnictwa Portal Games, zapraszam do zapoznania się z tym tytułem.
W Skytopii od dawna nie było takiego poruszenia! Od dawna, to znaczy od stu lat. To właśnie wówczas miasta tych wspaniałych ziem stanęły do walki o zaszczytne miano Stolicy Przestworzy, a my byliśmy wśród nich. Wówczas tytuł ten umknął nam sprzed nosa, a wszystko to przez tych paskudnych mieszkańców z Chmurkowic Dolnych! Ale tym razem to Piorunowice Górne będą górą! Zatrudnimy najsilniejszych golemów, sprowadzimy wybitnych architektów i zbudujemy wieże, jakich nie widział świat! Kto ośmieli się nam dorównać?
Skytopia to strategiczna gra planszowa Ivana Lashina, autora kultowego już Smartphona Inc. Tym razem, zamiast zajmować się produkcją telefonów komórkowych, przeniesiecie się do fantastycznego świata Skytopii, gdzie raz na sto lat podniebne miasta rywalizują ze sobą o zaszczytne miano Stolicy Przestworzy. Każdy z was stanie na czele jednej z czterech metropolii, wykorzystując potężnych Golemów do budowy majestatycznych Wież. Skytopia łączy w sobie proste zasady rozgrywki z ciekawym wykorzystaniem dice placement. Symbolizujące Golemy kości będziecie umieszczać na kartach Wież, rywalizując w wyścigu o ich jak najszybsze zbudowanie i aktywację. Umieszczanie kolejnych fragmentów Wież na waszych planszach Miasta będzie rozbudowywać silniczek akcji, dzięki czemu wasze działania z każdą turą będą coraz potężniejsze! Cosmodrome Games, wydawnictwo znane z takich tytułów jak Aquatica czy Smartphone Inc., po raz kolejny zadbało o fenomenalne wykonanie graficzne swojej gry!
Zawartość opakowania:
- 4 Podniebne Miasta (plansze Graczy)
- 4 dwustronne kafelki Zdolności
- 48 kart Wież (po 12 w każdym kolorze)
- 12 kafelków Mistrzów Gildii
- 1 Chronometr
- 1 dwustronny Tor Punktacji
- 20 kości Golemów (w 4 kolorach)
- 45 monet (w kształcie zębatek)
- 4 znaczniki Miast do oznaczania Punktów Prestiżu
- 1 znacznik Pierwszego Gracza
- 4 karty Pomocy
- 1 Instrukcja
Zapraszamy do naszego sklepu stacjonarnego, Skytopia już tam na Was czeka!