Nasz blog

Dodatki do Sword & Sorcery edycja polska.

W naszym sklepie pojawiły się najnowsze dodatki do gry przygodowej Sword & Sorcery. Dostępne są również dodruki poprzednio wydanych dodatkowych bohaterów. Oto lista nowości wraz z dodrukami:

  1. Sword & Sorcery: Nadejście Mroku to drugi duży dodatek otwierający Akt II kampanii.

W rozszerzeniu Sword & Sorcery Nadejście mroku ścieżka prowadzi bohaterów ku finałowi, który zaważy o ich losie. Mrok zalega w całej krainie, bramy cmentarzy staja otworem, a nieśmiertelni bohaterowie muszą zmierzyć się teraz z wrogami, którzy ignorują ból i nigdy nie śpią… nieumarłymi, a właściwie cała ich armia! Szkielety, wampiry i wilkołaki pojawiają się wszędzie… Czy bohaterowie wypełnia swa misje i ostatecznie uwolnią dusze od czaru klejnotów dusz? Poznaj zakończenie epickiej kampanii bohaterów dzięki zadaniom z tego rozszerzenia, które obejmuje zupełnie nowy AKT legendarnej sagi. Czekaja na Ciebie zdolności z najwyższych poziomów duszy, skarby oraz wymagający wrogowie! Przygotuj się na najbardziej wciągające i chwalebne doświadczenie w krainie Sword & Sorcery!

W Nadejściu Mroku znajdziecie:

♦ 20 nowych zabójczych wrogów i 2 nowych głównych wrogów

♦ 14 nowych modułowych plansz, pozwalających natworzenie niezliczonych zadań

♦ Nowe zdolności, duchowy oręż, przedmioty, pułapki, skarby, wydarzenia i zdolności wrogów

♦ Elementy pozwalające przeistoczyć się w dzieci nocy… wilkołaka lub wampira!

♦ Nowa, pełna wyzwań kampanie fabularna AKTU II, opowiadająca o walce ze zła nieumarła armia oraz jej panem…Nieumarłym władcą!

2. Kolejny dodatek to Accesory Pack – Ghost Soul Form Heroes.

To, co niematerialne, staje się realne! Użyj figurek postaci duchowych istot, aby jeszcze głębiej zanurzyć się w klimacie gry!

Kiedy bohater po raz pierwszy dołącza do zadania lub kampanii, wylosuj 2 karty talentów pochodzenia i przydziel mu jedną wybraną kartę. Po przydzieleniu, danej karty nie można usunąć, ani zmienić i nie liczy się ona jako karta zdolności, ani talentu na potrzeby zasad klejnotów duszy. Talenty pochodzenia są opcjonalne. Jeśli zostaną włączone do gry, muszą ich używać wszyscy bohaterowie.

Dodatkowi Bohaterowie

3. Morrigan

Zdarza się, że straszliwe czyny rodzą nieprzejednanych wrogów, dając początek bohaterom ślepo skupionym na zemście… Bohaterom podobnym Morrigan, która na własne oczy widziała, jak nadnaturalne istoty mordują jej rodziców i przyjaciół.

Jako Łowczyni demonów, Morrigan stanowi jedyną ocalałą po demonicznym ataku na jej rodzinne miasteczko. Tym samym czuje wobec takich istot głęboko zakorzenioną nienawiść. Kobieta specjalizuje się w walce magicznym biczem, natomiast jej umysł został idealnie wyszkolony, aby nie dawać przystępu grozie wywoływanej przez demony.

Jako Łowczyni czarownic, Morrigan przetrwała atak Rycerza śmierci i jego nieumarłej hordy, a także nauczyła się metod walki Tropiciela chodzących trupów. Jej ulubioną broń przeciwko ożywieńcom stanowi kusza strzelająca pobłogosławionymi bełtami.

Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Morrigan zawiera dwie figurki Morrigan (zwykłą i w postaci duchowej istoty), jej klejnot duszy, a także nowe karty – w tym dwa legendarne skarby: Księżycową kosę oraz Piekielny jęzor.

Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

4. Victoria

Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Victorią, starożytną żeglarką Wybrzeża Szpona i legendą 7 mórz, można grać jako praworządną Kapitan lub chaotyczną Piratką.

Jako Kapitan, Victoria była utalentowanym szermierzem i żeglarką, szybko awansując w szeregach Floty Wojennej. Podczas jednej ze swoich pierwszych misji, w której dowodziła własnym statkiem, pokonała niesławnego pirata i zdobyła skradzione złoto – tylko po to, by dowiedzieć się, że zostało przeklęte. Moc tego starożytnego czaru zmieniła życie Victorii na zawsze – za dnia jest świetnym Kapitanem, ale nocą… przeklętą duszą.

Jako Piratka, Victoria wkrótce okazała się utalentowaną wojowniczką, zabijając swojego pierwszego wroga, gdy miała zaledwie 11 lat. Po tajemniczym zniknięciu ojca straciła wszystko. Nowym statkiem popłynęła w poszukiwaniu bajecznego skarbu… tylko po to, by odkryć klątwę rzuconą na skradzione złoto. Klątwa zmieniła Victorię na zawsze – za dnia jest Piratką, ale w nocy… duszą skazaną na potępienie.

Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Victoria zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

5. Onamor

Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Onamorem, urodzonym w rodzinie potężnych czarodziejów, można grać jako chaotycznym Nekromantą lub praworządnym Przywoływaczem.

Jako Nekromanta Onamor dorastał samotnie, za towarzystwo mając jedynie tajemne księgi. Lata spędzone na zgłębianiu ponurej sztuki nekromancji wypaczyły jego umysł. Onamor poświęcił samą esencję drzemiących w nim sił witalnych, aby zostać Nekromantą zdolnym powoływać umarłych do życia oraz manipulować nimi dzięki swej niezłomnej woli.

Jako Przywoływacz Onamor dorastał otoczony magią i szkolony w posługiwaniu się tajemnymi sztukami, aż pewnego dnia potężny demon zamordował jego rodziców, gdy chłopiec bezradnie patrzył. Tego dnia Onamor poprzysiągł, że poświęci swoje życie kontrolowaniu i wypędzaniu demonów, traktując je niczym broń przeciwko innym nadnaturalnym istotom, ponieważ tylko demon potrafi wywołać ból i gniew u innego demona.

Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Onamor zawiera cztery piękne plastikowe figurki (w tym wersję bohatera w postaci duchowej istoty), arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

6. Ryld

Kiedy wojownik pokroju Rylda zjawia się w pobliżu, jedyną zapowiedź stanowi bezgłośny błysk jego ostrza! Ryldem stanowiącym owoc niezwykle rzadko spotykanej miłości pomiędzy człowiekiem i elfem można grać jako chaotycznym Bardem lub praworządnym Fechmistrzem.

Jako Bard, Ryld był wędrowcem, który zarabiał na życie dzięki swemu pięknemu głosowi. Podczas licznych podróży Ryld dowiedział się co nieco o sztukach tajemnych, natomiast jego szermierczy talent oraz magicznie wzmocniony głos uczyniły zeń słynnego awanturnika równie skutecznego w walce, co w inspirowaniu towarzyszy.

Jako Fechmistrz Ryld zgłębiał walkę na miecze i wkrótce stał się mistrzem szermierki, który szkoli obiecujących uczniów i pomaga im w zdobyciu sławy na polu wojennych sztuk. Bitewna taktyka Rylda jest zawsze dopracowana w najdrobniejszych szczegółach, zaś on sam potrafi równie dobrze wspomóc swych towarzyszy zbrojnym ramieniem, co radą.

Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Ryld zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

7. Kroghan

Pośród mroźnych szczytów Ziem Północnych powstaje potężny bohater, aby zmiażdżyć siły zła. Kroghan był najbardziej zażartym wojownikiem swego klanu, aż pewnego brzemiennego w skutki dnia, będąc na zwiadzie, natrafił na jaskinię, którą zamieszkiwał stary szaman. Nikt nie wie, co tam zaszło, lecz Kroghan powrócił z jaskini mając na głowie hełm zwieńczony koroną z kości. W tym zwrotnym punkcie jego życia ujawniły się różne ścieżki przeznaczenia… Surowy klimat Ziem Północnych rodzi zahartowanych wojowników, zdolnych do wielkich wyczynów. Kroghanem można grać jako Barbarzyńcą lub Watażką.

Barbarzyńca

Jako Barbarzyńca Kroghan wkrótce okazał się czempionem potężniejszym niż ktokolwiek przed nim, co pozwoliło mu zgromadzić większość klanu pod swym przywództwem i poprowadzić swój lud w kolejnych bitwach przeciwko najbardziej niebezpiecznym stworom ciemności. Jego chwalebna śmierć w heroicznym starciu ze śnieżnym trollem wciąż stanowi przykład największej odwagi, wspominany w opowieściach z północy.

Watażka

Jako Watażka Kroghan stał się bezwzględny i całkowicie pozbawiony skrupułów. Potężniejszy niż jakikolwiek wojownik przed nim, zmienił się w przerażającego czempiona krwawej rzezi. Poprzez brutalność i mord podporządkował sobie większość klanu. Jego pamiętna śmierć w heroicznej bitwie ze śnieżnym trollem wciąż przewija się w opowieściach z północy, lecz imię Kroghana powtarzane jest wokół ognisk z największym strachem…

8. Samyria

W największej potrzebie pojawiają się niezwykli śmiałkowie, by walczyć przeciwko siłom Ciemności… a jednym z nich jest Samyria, córa samej Ziemi, przyjaciółka niedźwiedzi i zmiennoskóra. Samyrią można grać jako Druidką lub Szamanką.

Druidka

Jako Druidka Samyria stanowi żywe połączenie z Ziemią i wszystkimi zamieszkującymi ją zwierzętami i roślinami. Potrafi kontrolować siły natury na wiele sposobów: wzywać spod ziemi chwytające wszystko korzenie, sprowadzać trujące rośliny, a przede wszystkim przedzierzgać się w gigantycznego niedźwiedzia grizzly!

Kiedy Samyria jest w formie niedźwiedzia, wszystkie jej fizyczne cechy zostają zwiększone, podczas gdy bohaterka tymczasowo zrzuca okowy ludzkiego umysłu i zapomina o wyszkoleniu, całkowicie oddając się zwierzęcej furii…

Szamanka

Jako Szamanka Samyria potrafi wzywać i rozmawiać ze wszystkimi duchami natury.

Dzięki empatycznej więzi z Zaświatami umie tworzyć duchowe totemy, zmieniając warunki na polu bitwy na korzyść bohaterów i zwiększając swoje moce w obecności innych duchowych istot!

Duch natury kroczy obok Samyrii w postaci ogromnego niedźwiedzia grizzly zwanego Bjorn, zaś kobieta potrafi rozkazywać temu cennemu i walecznemu sprzymierzeńcowi!

9. Volkor

Czasami wiatry magii łączą się z siłami natury, aby dać początek nowej istocie. Właśnie to przydarzyło się Volkorowi, strażnikowi z rasy smokowców, trafonemu przez strumień mistycznej energii, uwolniony w chwili śmierci pewnego arcymaga. Dzika tajemna moc oswobodziła umysł i ciało strażnika spod dominacji Vastaryous i wyznaczyła mu nowy cel.

Volkorem można grać jako Smoczym Płomieniem lub Smoczym Sercem.

Smoczy Płomień

Jako Smoczy Płomień Volkor potrafi w równym stopniu posługiwać się tak magią, jak i bronią. Będąc Czarodziejem kontroluje magię ognia w stopniu daleko bardziej zaawansowanym niż jego pobratymcy – umie nawet ziać ogniem jak prawdziwy smok! Niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, Volkor to chodzący koszmar złych istot grasujących w krainach, przez które podróżuje.

Smocze Serce

Jako Smocze Serce Volkor opuścił swą ojczyznę i teraz podróżuje po Wybrzeżu Szpona w roli najemnika i uzdrowiciela, wzbudzając strach ze względu na swój trujący oddech oraz umiejętność władania monstrualnym orężem. Często niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, w istocie Volkor stanowi prawdziwe błogosławieństwo dla życzliwych ludów z krain, przez które podróżuje.

10. Skeld

Na i pod Wybrzeżem Szpona mieszka wiele ras, lecz żadna nie może się równać siłą ducha, wytrwałością oraz uporem krasnoludom! Spośród grona swych braci Skeld stał się legendą dzięki nieokiełznanemu duchowi, jak też nieustannej gotowości do udziału w najbardziej zażartych bitwach, bez względu na grożące mu niebezpieczeństwa. Zapytany: „Dlaczego walczysz bez zbroi?” zawsze odpowiadał: „

Bo martwy wróg nie uczyni mi żadnej krzywdy! Buhahaha!”.

Skeldem można grać jako Berserkerem lub Pogromcą.

Berserker

Jako Berserker Skeld musi nieustannie powstrzymywać krwiożerczą furię. To właśnie ona wiedzie go do bitwy, w której walczy z szaleńczą zaciekłością. Widok własnej krwi napędza jego nieokiełznany szał i zwiększa siłę jego ataków.

Pogromca

Jako Pogromca Skeld żyje, by ścigać i zabijać najbardziej niebezpiecznych wrogów, jakich zdoła odnaleźć. Żadne wyzwanie nie jest nazbyt trudne, odwrót nie wchodzi w grę, zaś „walka do końca” to jedyna wojenna strategia, jaką stosuje ten zajadły krasnoludzki wojownik.

Przypomnienie – każdy dodatkowy bohater jest wydany w języku polskim.

Zostaw odpowiedź