Fenix Gry Planszowe

Blog

  • Turnieje Prerelease z Magic: The Gathering – Brothers’ War

    Turnieje Prerelease z Magic: The Gathering – Brothers’ War

    Zapraszamy na turnieje prerelease z najnowszego dodatku do gry karcianej Magic: The Gathering o nazwie Brothers’ War!

    Turnieje te odbędą się w naszym sklepie w dniach 11.11.2022, 12.11.2022, oraz 13.11.2022 (piątek, sobota, niedziela) o godzinie 11:00 każdego dnia.

    Informacje dodatkowe:

    PRE-RELEASE Brothers’ War
    Miejsce: Sklep Fenix; ul. Kaszubska 3/U7, domofon nr 25, Szczecin;
    Format: Sealed (1 x Brothers’ War Pre-release Pack);
    Data: 11.11.2022 (piątek); 12.11.2022 (sobota); 13.11.2022 (niedziela);
    Rozgrywki: Swiss, 3 rundy;
    Rejestracja: 10:30;
    Start: 11:00;
    Wpisowe: 95 złotych;

    Obowiązkowo: nieprzejrzyste koszulki na karty, długopis do notatek turniejowych

    Nagrody: 1x Set Booster BRO za każde zdobyte, rozpoczęte 3 punkty.

    UWAGA!!! Limit miejsc 24 lub do wyczerpania się zestawów turniejowych, decyduje kolejność dokonywania wpłat.

    Rejestracja:

    Komunikator Facebook: Sklep Fenix, mailowo: fenix.gry@gmail.com lub w sklepie Fenix.

    W tytule maila piszemy PRERELEASE BRO, w treści podajemy: dzień i typ turnieju, Nazwisko i Imię.

  • Gra planszowa – Najlepszy prezent od Mikołaja! Promocja Świąteczna!

    Gra planszowa – Najlepszy prezent od Mikołaja! Promocja Świąteczna!

    Rozpoczynamy sezon świątecznych promocji w Fenixie!

    promocja


    Od dnia 04.11.2022 rozpoczyna się promocja w naszym sklepie stacjonarnym Fenix! Przy zakupie 3 produktów, każdy kupujący otrzyma rabat w wysokości 10% na najdroższy produkt, 20% na drugi produkt i 30% na najtańszy produkt! Promocja potrwa do końca listopada 30.11.2022.


    Uwaga: Ta promocja nie łączy się z innymi promocjami!

  • Magic: The Gathering – Dominaria United prerelease.

    Magic: The Gathering – Dominaria United prerelease.

    Już 2 września zapraszamy na weekendowy prerelease nowego dodatku do karcianki Magic: The Gathering – Dominaria United.

    Dodatek wprowadza kilka nowych keywords wzbogacających rozgrywkę. Postaram się je przybliżyć:

    (opis pochodzi ze strony wydawcy)

    Enlist: Not every creature is built to attack, marching into the „red zone,” daring the enemy to engage. That doesn’t mean they can’t contribute to the attack though, thanks to the new keyword enlist.

    Enlist represents an optional cost to attack. As you attack with a creature with enlist, you can tap a different untapped creature you control that isn’t attacking. That creature—the enlisted creature—can’t have „summoning sickness,” meaning it’s been under your control since your turn began or it has haste. This doesn’t necessarily mean that the enlisted creature could have attacked. Creatures with defender or ones enchanted with Auras like Pacifism are wonderful creatures to enlist. You can’t enlist a creature that’s attacking, even if it’s untapped because of vigilance.

    When you enlist a creature, the attacking creature that has the enlist ability gets +X/+0 until end of turn, where X is the power of the enlisted creature. This bonus is calculated as this triggered ability resolves. If the enlisted creature isn’t on the battlefield at that time, use its power from when it was last on the battlefield. Once the ability resolves, the +X/+0 is locked in. Changing the power of the enlisted creature or removing it from the battlefield won’t affect the creature with enlist.

    Read ahead:

    Read ahead is an ability found on the Saga cards in this set. A Saga with read ahead enters the battlefield on any chapter you want, meaning it enters with that many lore counters on it. For The Phasing of Zhalfir (and, in fact, all Dominaria United Sagas), that means it can enter with one, two, or three lore counters on it. But if you read ahead, you miss some things. Any chapters you skip over won’t trigger.

    For example, if your opponents have some large, unstoppable monsters threatening to end the game, and 2/2 Phyrexians (wait, Phyrexians? What are they doing here?) seem a bit more manageable, you can cast The Phasing of Zhalfir and have it enter with three lore counters. The chapter three ability will trigger. The chapter one and two abilities won’t. Chapter three is still the last chapter, so once that ability is done resolving, you’ll sacrifice The Phasing of Zhalfir. A quick read, but an effective one.

    Here’s the Saga refresher: Sagas are enchantments that enter the battlefield with a lore counter on them, causing the chapter one ability to trigger. At the beginning of your precombat main phase, you put a lore counter on the Saga. Two lore counters mean the chapter two ability triggers. This continues until the final chapter ability is complete, after which the story is over, and you sacrifice the Saga. Some recent Sagas have gone on to bigger and better existences as enchantment creatures, but for most Sagas, the story starts at chapter one and advances one chapter per turn until the Saga is sacrificed.

    Domain:

    Domain is a returning ability word that highlights abilities that improve the more basic land types there are among lands you control. The basic land types are Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. And remember that domain abilities care about land types, not names, so nonbasic lands with one or more of those types will count.

    You always control between zero (you’re doing it wrong) and five (you’re doing it right) basic land types, and each domain ability will use that number in its own way. Nishoba Brawler, for example, uses it to define its power.

    Kicker: Kicker’s premise is simple: Pay more, get more. Kicker is an optional additional cost that you can pay as you cast a spell. If you pay the kicker cost along with the spell’s other costs, the spell is kicked, and the spell will tell you exactly what that means.

    Archangel of Wrath actually has two kicker costs, and you can pay either of them, both of them, or neither of them. If Archangel of Wrath was kicked at least once, the first enters-the-battlefield triggered ability will trigger when it enters. If it was kicked twice, the second enters-the-battlefield triggered ability will trigger. These abilities can have the same target, or they can target different things.

    Stun Counters: If a tapped permanent with a stun counter on it would become untapped, instead it stays tapped and you remove a stun counter from it. Stun counters can be put on permanents that are already tapped. For example, you can cast Impede Momentum targeting a creature that’s already tapped. You’ll put three stun counters on it and scry 1. That creature will have to try and untap three times to lose all those counters before it can finally untap on the fourth try.

    Raz jeszcze zapraszamy na wydarzenie prerelease Dominaria United już w przyszłym tygodniu. 2 września to data do zapamiętania. Więcej szczegółów w sklepie.

  • Premiera Digimon: X Record.

    Premiera Digimon: X Record.

    Dzisiaj premiera nowego dodatku do gry karcianej Digimon o nazwie X Record. Opis produktu pochodzi ze strony wydawcy:

    „A new Digimon Card game theme booster is finally here! This 9th booster themed around X-Antibody, includes characters from the anime Digimon Ghost Game!

    Each box comes with one random parallel design version of a Digi-Egg cards from main booster!

    There’s an extra box topper this time―every box includes a Box Promotion Pack Update Pack!”

    Każdy box zawiera 24 booster pack’i, w jednym booster pack’u znajduje się 12 kart.

  • Maximum Apocalypse: Legendary Edition

    Maximum Apocalypse: Legendary Edition

    Nowość z sklepie Fenix – Maximum Apocalypse: Legendary Edition. Gra kooperacyjna od 1 do 6 osób, wydana w języku angielskim.

    Poniższy opis pochodzi ze strony wydawcy:

    „Maximum Apocalypse: Legendary Edition is a cooperative roguelike adventure game set amid the backdrop of 4 apocalyptic scenarios. As you explore the post-apocalyptic world, one to six survivors work together to complete mission objectives.

    On each turn, a player can use up to four actions to explore the map, play cards, equip weapons, scavenge for resources, draw cards or battle roaming monsters. Picking a unique survivor class within the group, players must plan their strategy while leaning on their character’s strengths in order to defeat monsters and avoid starvation. For example, the Fireman is deadly up close with his ax; meanwhile the stealthy Hunter is great at scouting the map and avoiding traps – but roaming monsters are gathering quickly, and time is running out.”

    Zawartość opakowania:

    • 800+ kart
    • 11 unikalnych ocalałych
    • 11 różnych apokalips
    • 3 tace do przechowywania
    • 12 figurek ocalałych
    • 1 plansza do zbierania
    • 26 podziałek kart
    • 8 kości
    • 1 podręcznik
    • 1 przewodnik szybkiego startu RPG
    • 1 torba na żetony
    • 6 wskaźników zdrowia
    • 75 drewnianych żetonów
  • Fullmetal Alchemist Brotherhood: Promised Land

    Fullmetal Alchemist Brotherhood: Promised Land

    Nowość w naszym sklepie! Gra planszowa na podstawie znanej mangi i anime, czyli Fullmetal Alchemist Brotherhood: Promised Land. Gra została wydana z okazji 20-lecia serii Fullmetal Alchemist.

    W tej kooperacyjnej planszówce gracze wcielają się w role najpopularniejszych postaci ze świata FMA i wspólne krzyżują plany mannekinowych żołnierzy i przerażających homunkulusów, by ukończyć rytuał odwrotnego kręgu transmutacji. Temu zadaniu sprostamy grając solo lub w grupie 2 do 4 graczy. W The Promised Day możemy dowolnie zmieniać trudność rozgrywki wybierając jeden z trzech poziomów NoviceHard lub Ultimate – ten ostatni przeznaczony jest wyłącznie dla najbardziej doświadczonych alchemików! Pudełko ozdobione zostało zupełnie nową, przygotowaną specjalnie na tę okazję ilustracją. Fullmetal Alchemist Brotherhood: Promised Land przewidziany jest od 1 do 4 graczy przy rozgrywce ok 30-45min.

    Zawartość opakowania:

    • instrukcja w języku angielskim
    • plansza centralna
    • plansza rund
    • znacznik pierwszego gracza
    • 6 kart bohaterów
    • 6 żetonów postaci
    • 96 kart postaci (6 talii po 16 kart)
    • 4 znaczniki życia
    • 11 kart Homunculus
    • 5 kafelków Bossa
    • 5 znaczników życia Bossa
    • 5 żetonów Bossa
    • 40 żetonów Mannequin Soldier
    • 30 kart Mannequin Soldier
    • 10 kart Transmutation Bonus

    Uwaga! Gra jest wydana w języku angielskim.

  • Flesh and Blood – Uprising.

    Flesh and Blood – Uprising.

    Zapraszamy do naszego sklepu po najnowszy dodatek do gry karcianej Flesh and Blood pt. Uprising.

    Poniższy opis pochodzi ze strony wydawcy:

    „Uprising is a standalone booster set that plunges fans into a brutal civil war sweeping across the harsh and unforgiving land of Volcor.

    Dromai, an Imperial Illusionist able to conjure the legendary dragons of Volcor out of aether and ash faces off against Fai, a hot-headed Ninja who spearheads the Uprising against the draconian oppression of the Imperials, while Iyslander journeys from her Icy homestead in search of answers to painful questions seared deep within her mind.

    Uprising is designed for exceptional booster draft, sealed deck, and constructed play, and includes incredible “Marvels” that will leave players and collectors in awe!”

    Flesh and Blood – Uprising wydany jest wyłącznie w języku angielskim.

  • Civilization: Nowy Początek oraz dodatek Terra Incognita.

    Civilization: Nowy Początek oraz dodatek Terra Incognita.

    W naszym sklepie jakiś czas temu pojawiła się popularna gra strategiczna od wydawnictwa Galakta – Civilization: Nowy Początek.

    Civilization: Nowy początek to gra planszowa, w której od 2 do 4 graczy prowadzi swoje wielkie cywilizacje poprzez dzieje, podbijając nowe tereny, wytyczając szlaki handlowe i wznosząc imponujące miasta i cuda świata.

    Rozgrywka rozpoczyna się od przygotowania terenu – na pięknie ilustrowanych kafelkach mapy gracze rozkładają surowce naturalne, barbarzyńców i miasta-państwa. Po wstępnym uporządkowaniu planszy wszystko jest już w rękach graczy – każdy może mieć swój plan na zwycięstwo, ale warunki wygranej będą różnić się w każdej grze w zależności od wylosowanych kart zwycięstwa.

    Oczywiście zanim gracze przystąpią do podbojów, muszą wybrać przywódcę, w którego wcielą się podczas rozgrywki. Do wyboru jest 8 liderów – od wodza Azteków, Montezumy, przez rzymskiego cesarza Trajana, aż do regenta Hojo Tokimune z Kraju Wschodzącego Słońca.

    Każdy lider zapewnia graczowi unikalne zdolności, które pomogą mu ukształtować świat według swojej wizji. Po dobraniu początkowych misji i zasobów gracze są gotowi do pierwszych podbojów.

    Rozgrywka w Sid Meier’s Civilization: Nowy początek toczy się w serii rund, które prowadzą graczy przez dzieje od starożytności do czasów dzisiejszych. Tura gracza skupia się na szeregu działań, czyli szeregu pięciu kart znajdujących się poniżej jego toru działań.

    Szereg działań reprezentuje różnorodne dążenia danej nacji, takie jak rozwój nauki, tworzenie kultury czy produkcja militarna. Im karta dalej przesunie się na torze, tym lepszy będzie miała efekt. Ten proces reprezentuje poświęcony czas – karta rozpatrzona z piątego miejsca będzie miała większy wpływ niż karta rozpatrzona z pierwszego miejsca.

    Liderzy muszą mierzyć się także z zagrożeniami takimi jak najazdy barbarzyńców. Dzikie hordy najeźdźców mogą zagrozić bezpieczeństwu karawan na szlakach handlowych lub nawet oblegać słabsze miasta.

    Gracze szybko przekonają się, że aby osiągnąć zwycięstwo, ważny jest odpowiednio zrównoważony rozwój, który zapewni im zasoby potrzebne do zrealizowania swojej strategii, jak i pozwoli obronić się przed barbarzyńcami i zakusami innych graczy.

    Gracze będą rozwijać swoje nacje w pięciu dziedzinach za pomocą kart działań. Dzięki kulturze zajmą nowe terytoria i zdobędą surowce, nauka powoduje postęp wskaźnika technologii, dzięki czemu cywilizacja może wynajdywać nowe technologie.

    Postęp ekonomiczny pozwala na interakcję z miastami-państwami oraz wrogimi miastami poprzez poruszanie karawan, a miejsce karty działania w szeregu określa na jakie rodzaje terenu mogą poruszyć się karawany. Rozwój przemysłu będzie niezbędny, aby założyć nowe miasto lub wznieść cud świata, a gracze, którzy chcą skupić się na podbojach i walce skupią się na kartach z dziedziny wojskowości.

    Cel każdej nacji jest jeden – stworzyć najpotężniejszą cywilizację, której pokłoni się cały świat. Jednak, aby tego dokonać, gracze muszą zrealizować odpowiednie zadania z kart zwycięstwa. Każda karta zwycięstwa jest podzielona na dwa cele. Zadaniem graczy jest zrealizowanie jednego celu na każdej karcie zwycięstwa obok mapy.

    Kiedy gracz zrealizuje cel, umieszcza jeden ze swoich żetonów kontroli obok karty zwycięstwa na której znajduje się ten cel. Nawet, jeśli gracz nie będzie później spełniał wymagań tego celu, żeton pozostaje obok karty, a gracz nie musi ponownie realizować celu z danej karty. Na początku tury pierwszego gracza, jeśli jakiś gracz zrealizował jeden cel na każdej karcie zwycięstwa, wygrywa grę.

    Zawartość opakowania:

    • instrukcja
    • 44 plastikowe figurki
    • 8 arkuszy liderów
    • 16 kafli mapy
    • 1 tarcza wydarzeń
    • 4 tarcze techniki
    • 4 listwy skupienia
    • 2 kości sześciościenne
    • 80 karty skupienia
    • 16 kart statystyk miasta
    • 16 kart dyplomacji
    • 24 kart cudów świata
    • 5 kart zwycięztwa
    • 24 żetonów

    Następny w kolejności do omówienia jest dodatek o nazwie Terra Incognita.

    Civilization: Nowy początek – Terra Incognita pozwala graczom stworzyć imperium, które przetrwa próbę czasu! Zupełnie nowy świat tylko czeka na odkrycie, a na arenę wkracza piąty gracz i dziesięć nowych cywilizacji – w tym Anglia, Chiny, Indonezja, Turcy osmańscy i Inkowie. Dodatkowo nowe możliwości pozwalają kształtować ustrój polityczny swojego imperium, rozwijać jego dzielnice oraz eksplorować nieznane tereny. Jednak niezależnie od tego, na czym skupią się gracze, jest to okazja do przekraczania nowych granic, zajęcia miejsca wśród najwybitniejszych liderów historii i rywalizacji o to, kto wyznaczy bieg historii ludzkości!

    Zawartość opakowania:

    • 5 nowych kafelków mapy
    • plastikowe figurki armii
    • 10 nowych arkuszy liderów
    • 6 rodzajów ustrojów
    • 1 specjalna karta działania dla każdego lidera
    • 5 rodzajów dzielnic
    • 5 fortów
    • 8 kart zwycięstwa
    • 2 nowe miasta-państwa
    • 2 nowe cuda naturalne
    • 12 nowych cudów świata
    • instrukcja
  • Vampire: The Masquerade – Blood Feud.

    Vampire: The Masquerade – Blood Feud.

    Kolejna nowość w naszym sklepie! Vampire: The Masquerade – Blood Feud.

    Twórcy gry określają ten tytuł jako Mega Board Game, czyli grę łączącą w sobie cechy wielkich gier terenowych (LARPów), gier fabularnych, a nawet bitewniaków.

    Co to jest w takim razie i „z czym się to je”? Postaram się ten temat przybliżyć udostępniając opis twórców gry.

    Blood Feud, a Mega Board Game is a highly thematic, team-based, strategic game that plays 4-32 players and is run by 1-2 storytellers who also interact and play in the Mega Board Game. The game is „Round-based” and each round is timed in real-time (such as the First Round being about 10 Minutes). As the game progresses, the rounds decrease in time making the game go faster and become even more thrilling!

    As a player, you will play as one of the warring vampire clans such as Ventrue, Tremere, Gangrel, Toreador (and others) or perhaps you’ll choose to become one of the human factions fighting for their own desires, such as City Hall, the Mafia, or the Arcanum, with many more to choose from. Each has their own special powers, and unique background stories to help you get into character and play uniquely. Each faction also has unique goals in how they want to play the game asymmetrically which creates awesome replayability throughout sessions. 

    There are 4 roles on each team:

    1) The Marketplace- is where you could buy and trade; Orders, Advancements, and Ambition Tokens to improve your team’s abilities and power in the game.

    2) The Cityscape- is where you’ll strategically place and move your units, player characters, and barricades to slow the enemy.

    3) The Orders- are where you’ll secretly play the orders related to the units and players on the board, what they’re actually doing on the board, such as gaining you additional assets by laboring away, or perhaps turning humans into vampires!

    4) The Council- is where you will negotiate events (the major events that will affect gameplay) and purchase new Ambition cards and manage the Ambition cards for your faction. Ambitions help you win the game, so you really need to help communicate with your team in that regard. 

    Story and Roleplaying:

    Additionally, we’ve integrated the story world of Vampire: The Masquerade by adding storyteller scenarios that add an optional narrative approach to the game. Players also will gain disciplines, which give them powerful supernatural abilities unique to their character. Lastly, teams will choose their ambitions, which allow for multiple paths to victory, such as being bloodthirsty, manipulative, greedy, or somewhere in between. There’s also a deep and rich story for each character as well as a narrative that builds throughout the entire game organically.”

    Bez wątpienia Blood Feud to tytuł intrygujący, w grę można zagrać od 4 do aż 32 graczy!

    Zawartość opakowania:

    • 9 game boards
    • 64 character ID cards
    • 91 order cards
    • 92 advancements cards
    • 42 ambition cards
    • 44 event cards
    • 8 warehouse boards
    • 20 domain tiles
    • 64 miniatures
    • 225 tokens
    • 32 colored base clips
    • 8 power clips
    • 32 ID card holders and colored lanyards
  • Pokémon TCG: Sword & Shield Astral Radiance.

    Pokémon TCG: Sword & Shield Astral Radiance.

    Zapraszamy do naszego sklepu na premierę najnowszego dodatku do gry karcianej Pokémon TCG: Sword & Shield Astral Radiance!

    Wybierz się w podróż do krain legend i mitów!

    Z pomocą Dialga oraz Palkia VStar zbadaj historyczny region Hisui. Odkrywaj zaginione odmiany Pokémonów i poznaj potężne odmiany VStar. W tym magicznym regionie znajdziesz również legendarnych trenerów i wiele odmian Shiny wtedy znanych jako Radiant. To i wiele więcej znajdziesz w nowym dodatku Pokémon TCG: Sword & Shield Astral Radiance!

    Zawartość Elite Trainer Box:

    • 8 boosterów
    • 65 koszulek na karty z Pokémonem
    • 45 kart Energii
    • 1 poradnik do gry Pokémon TCG
    • 1 instrukcja Pokémon TCG
    • 6 kostek, liczników obrażeń
    • 1 moneta do gry
    • 2 akrylowe znaczniki statusu
    • 1 akrylowy znacznik VStar
    • 1 kolekcjonerskie pudełko na karty z 4 separatorami do łatwiejszej organizacji
    • 1 kod dostępu do gry online Pokémon TCG
Przegląd ustawień prywatności
Fenix Gry Planszowe

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i służą do wykonywania funkcji, takich jak rozpoznawanie użytkownika po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla niego najbardziej interesujące i użyteczne.

Możesz dostosować wszystkie ustawienia plików cookie, przeglądając karty po lewej stronie.

Na tej stronie Polityka Prywatności znajdziesz więcej informacji o RODO.

Ściśle niezbędne pliki cookie

Ściśle konieczne pliki cookie powinny być włączone przez cały czas, abyśmy mogli zapisać preferencje dotyczące ustawień plików cookie.

Pliki cookie innych firm

Ta strona korzysta z Google Analytics do zbierania anonimowych informacji, takich jak liczba odwiedzających witrynę i najbardziej popularne strony.

Utrzymanie tego pliku cookie pomaga nam ulepszać naszą stronę internetową.

Na tej stronie Polityka Prywatności znajdziesz więcej informacji o RODO.