Nasz blog

SibirPunk RPG.

Przyszłość to Neosibirsk: rozpadająca się, sklecona na sznurek i szatę cywilizacja pokryta węglowym pyłem. Cuchnące zaułki, w których można stracić życie za butelkę wody. Syntetyczne jedzenie, trujące powietrze i ludzie tak napakowani cybernetyką, że właściwie nie wiadomo czy jeszcze są ludźmi.

SibirPunk RPG to bandycko-kryminalny system przygodowy, koncentrujący się na dynamicznej akcji, kładący nacisk na indywidualnego bohatera i jego zakotwiczenie w półświatku oraz blokowiskach Neosibirska. Oprócz tego poprzez dodanie mechaniki „Słowiańskiej Duszy” tworzymy zbieraninę indywidualności jaką są bohaterowie w jedną wzajemnie wspierającą się Brygadę.

„Maksymalna prostota. Żadnego przeżynania się przez setki tabelek, współczynników i zliczania modyfikatorów do testów”.”

SibirPunk RPG pozwala na wcielenie się w postać jednego z milionów mieszkańców Neosibirska. Pozornie nieważnego, nieistotnego, mało zauważalnego w tłumie, jednak na swój sposób wyjątkowego. Pomimo tego, że graczom przyjdzie wcielić się w bandytów, przestępców czy członków gangów, nie jest to opowieść o złoczyńcach! To historia bohaterów, którzy jako pierwsi mieli odwagę podnieść głowę, przeciwstawić się i powiedzieć „dość”.

Prędzej czy później nadejdzie jednak moment, w którym postaci, potrząsając głową z niedowierzaniem, powiedzą niepewne: „Ale to nie my jesteśmy tymi złymi, c’nie?” – no cóż, to już naturalna kolej rzeczy w świecie SibirPunka!

Jak wygląda mechanika w SibirPunk RPG?

Do testu używamy tyle kości k6 ile mamy wartości w testowanej cesze (cecha 4 -> cztery kostki szcześciościenne), następnie Mistrz Gry określa poziom trudności testu (przykładowo poziom trudności 3 oznacza, że gracz musi wyrzucić 3 sukcesy na kościach) po czym sprawdzamy poziom wyszkolenia w umiejętności, która będzie testowana (niewyszkolony – 5 i 6 oznacza sukces; wyszkolony – 4-6 to sukces; fachowy – 3-6 sukces). Jeśli w rzucie jest tyle sukcesów ile wynosił poziom trudności test zakończony jest pozytywnie.

Czym jest Słowiańska Dusza?

„Przed rozpoczęciem sesji gry Brygada otrzymuje wspólną pulę Słowiańskiej Duszy w postaci znaczników – z założenia po jednym znaczniku za każdego członka Brygady biorącego udział w sesji. Mistrz Gry może wedle uznania zmienić liczbę znaczników w puli Słowiańskiej Duszy, mając na uwadze poziom trudności oczekującej przygody i/lub poprzednich dokonań Brygady. Znaczniki przyznawane są na czas trwania danej sesji gry, nie przechodzą i nie kumulują się na kolejne sesje. W dowolnym momencie gry, Brygada może wspólnie zadecydować o poświęceniu jednego lub więcej znaczników Słowiańskiej Duszy jako wsparcia dla aktualnie wykonywanego testu. Poświęcony w ten sposób znacznik daje jeden Automatyczny Sukces doliczany do rezultatu danego testu.”

Zasada Szóstki.

„Każdorazowe wyrzucenie „szóstki” na kości pozwala na dodanie do puli nowej kostki i dorzucenie jej do danego testu. Zasada ta jest stosowana wielokrotnie w przypadku osiągnięcia przez gracza kolejnych wyników z cyfrą 6 na kości.”

Nerwówka.

„Jedyną sytuacją, jaka może całościowo odmienić rezultat testu jest Nerwówka. W myśl tej zasady gracz może raz przerzucić wybrane kości – jednak kosztem utraty dwóch punktów Psyche i pod warunkiem zachowania drugiego wyniku rzutu.”

To tylko rzut oka na zasady, po szczegóły zapraszam do podręcznika.

Na 300 stronach podręcznika znajdziesz:

  • Wprowadzenie do świata gier fabularnych i świata SibirPunka.
  • Procedurę tworzenia bohatera.
  • Opis systemu gry SibirPunk.
  • Dynamiczne zasady walki.
  • Zasady Strumienia.
  • Kompendium wiedzy o świecie SibirPunka!
  • Scenariusz „Brygada z naszego podwórka” autorstwa Michała Gołkowskiego.

Wszystkie cytaty zostały zaczerpnięte z kampanii na wspieram.to – gra SibirPunk RPG jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym.

Zostaw odpowiedź