Fenix Gry Planszowe

Tag: galakta

  • Black Friday 2023

    Black Friday 2023

    Promocja Black Friday w Fenixie!

    Od dnia 24.11.2023 do 31.12.2023 w naszym sklepie będzie obowiązywać promocja przy zakupach wielu sztuk produktów. Przy zakupie dwóch produktów będzie obowiązywać rabat 10% na tańszy produkt; przy zakupie trzech produktów, przysługuje dodatkowy rabat 20%, a przy 4 produktach – kolejny rabat 40%!

    Uwaga: Rabaty są przyznawane według uznania sprzedawcy! Promocje nie łączą się!

  • Civilization: Nowy Początek oraz dodatek Terra Incognita.

    Civilization: Nowy Początek oraz dodatek Terra Incognita.

    W naszym sklepie jakiś czas temu pojawiła się popularna gra strategiczna od wydawnictwa Galakta – Civilization: Nowy Początek.

    Civilization: Nowy początek to gra planszowa, w której od 2 do 4 graczy prowadzi swoje wielkie cywilizacje poprzez dzieje, podbijając nowe tereny, wytyczając szlaki handlowe i wznosząc imponujące miasta i cuda świata.

    Rozgrywka rozpoczyna się od przygotowania terenu – na pięknie ilustrowanych kafelkach mapy gracze rozkładają surowce naturalne, barbarzyńców i miasta-państwa. Po wstępnym uporządkowaniu planszy wszystko jest już w rękach graczy – każdy może mieć swój plan na zwycięstwo, ale warunki wygranej będą różnić się w każdej grze w zależności od wylosowanych kart zwycięstwa.

    Oczywiście zanim gracze przystąpią do podbojów, muszą wybrać przywódcę, w którego wcielą się podczas rozgrywki. Do wyboru jest 8 liderów – od wodza Azteków, Montezumy, przez rzymskiego cesarza Trajana, aż do regenta Hojo Tokimune z Kraju Wschodzącego Słońca.

    Każdy lider zapewnia graczowi unikalne zdolności, które pomogą mu ukształtować świat według swojej wizji. Po dobraniu początkowych misji i zasobów gracze są gotowi do pierwszych podbojów.

    Rozgrywka w Sid Meier’s Civilization: Nowy początek toczy się w serii rund, które prowadzą graczy przez dzieje od starożytności do czasów dzisiejszych. Tura gracza skupia się na szeregu działań, czyli szeregu pięciu kart znajdujących się poniżej jego toru działań.

    Szereg działań reprezentuje różnorodne dążenia danej nacji, takie jak rozwój nauki, tworzenie kultury czy produkcja militarna. Im karta dalej przesunie się na torze, tym lepszy będzie miała efekt. Ten proces reprezentuje poświęcony czas – karta rozpatrzona z piątego miejsca będzie miała większy wpływ niż karta rozpatrzona z pierwszego miejsca.

    Liderzy muszą mierzyć się także z zagrożeniami takimi jak najazdy barbarzyńców. Dzikie hordy najeźdźców mogą zagrozić bezpieczeństwu karawan na szlakach handlowych lub nawet oblegać słabsze miasta.

    Gracze szybko przekonają się, że aby osiągnąć zwycięstwo, ważny jest odpowiednio zrównoważony rozwój, który zapewni im zasoby potrzebne do zrealizowania swojej strategii, jak i pozwoli obronić się przed barbarzyńcami i zakusami innych graczy.

    Gracze będą rozwijać swoje nacje w pięciu dziedzinach za pomocą kart działań. Dzięki kulturze zajmą nowe terytoria i zdobędą surowce, nauka powoduje postęp wskaźnika technologii, dzięki czemu cywilizacja może wynajdywać nowe technologie.

    Postęp ekonomiczny pozwala na interakcję z miastami-państwami oraz wrogimi miastami poprzez poruszanie karawan, a miejsce karty działania w szeregu określa na jakie rodzaje terenu mogą poruszyć się karawany. Rozwój przemysłu będzie niezbędny, aby założyć nowe miasto lub wznieść cud świata, a gracze, którzy chcą skupić się na podbojach i walce skupią się na kartach z dziedziny wojskowości.

    Cel każdej nacji jest jeden – stworzyć najpotężniejszą cywilizację, której pokłoni się cały świat. Jednak, aby tego dokonać, gracze muszą zrealizować odpowiednie zadania z kart zwycięstwa. Każda karta zwycięstwa jest podzielona na dwa cele. Zadaniem graczy jest zrealizowanie jednego celu na każdej karcie zwycięstwa obok mapy.

    Kiedy gracz zrealizuje cel, umieszcza jeden ze swoich żetonów kontroli obok karty zwycięstwa na której znajduje się ten cel. Nawet, jeśli gracz nie będzie później spełniał wymagań tego celu, żeton pozostaje obok karty, a gracz nie musi ponownie realizować celu z danej karty. Na początku tury pierwszego gracza, jeśli jakiś gracz zrealizował jeden cel na każdej karcie zwycięstwa, wygrywa grę.

    Zawartość opakowania:

    • instrukcja
    • 44 plastikowe figurki
    • 8 arkuszy liderów
    • 16 kafli mapy
    • 1 tarcza wydarzeń
    • 4 tarcze techniki
    • 4 listwy skupienia
    • 2 kości sześciościenne
    • 80 karty skupienia
    • 16 kart statystyk miasta
    • 16 kart dyplomacji
    • 24 kart cudów świata
    • 5 kart zwycięztwa
    • 24 żetonów

    Następny w kolejności do omówienia jest dodatek o nazwie Terra Incognita.

    Civilization: Nowy początek – Terra Incognita pozwala graczom stworzyć imperium, które przetrwa próbę czasu! Zupełnie nowy świat tylko czeka na odkrycie, a na arenę wkracza piąty gracz i dziesięć nowych cywilizacji – w tym Anglia, Chiny, Indonezja, Turcy osmańscy i Inkowie. Dodatkowo nowe możliwości pozwalają kształtować ustrój polityczny swojego imperium, rozwijać jego dzielnice oraz eksplorować nieznane tereny. Jednak niezależnie od tego, na czym skupią się gracze, jest to okazja do przekraczania nowych granic, zajęcia miejsca wśród najwybitniejszych liderów historii i rywalizacji o to, kto wyznaczy bieg historii ludzkości!

    Zawartość opakowania:

    • 5 nowych kafelków mapy
    • plastikowe figurki armii
    • 10 nowych arkuszy liderów
    • 6 rodzajów ustrojów
    • 1 specjalna karta działania dla każdego lidera
    • 5 rodzajów dzielnic
    • 5 fortów
    • 8 kart zwycięstwa
    • 2 nowe miasta-państwa
    • 2 nowe cuda naturalne
    • 12 nowych cudów świata
    • instrukcja
  • Dodatki do Sword & Sorcery edycja polska.

    Dodatki do Sword & Sorcery edycja polska.

    W naszym sklepie pojawiły się najnowsze dodatki do gry przygodowej Sword & Sorcery. Dostępne są również dodruki poprzednio wydanych dodatkowych bohaterów. Oto lista nowości wraz z dodrukami:

    1. Sword & Sorcery: Nadejście Mroku to drugi duży dodatek otwierający Akt II kampanii.

    W rozszerzeniu Sword & Sorcery Nadejście mroku ścieżka prowadzi bohaterów ku finałowi, który zaważy o ich losie. Mrok zalega w całej krainie, bramy cmentarzy staja otworem, a nieśmiertelni bohaterowie muszą zmierzyć się teraz z wrogami, którzy ignorują ból i nigdy nie śpią… nieumarłymi, a właściwie cała ich armia! Szkielety, wampiry i wilkołaki pojawiają się wszędzie… Czy bohaterowie wypełnia swa misje i ostatecznie uwolnią dusze od czaru klejnotów dusz? Poznaj zakończenie epickiej kampanii bohaterów dzięki zadaniom z tego rozszerzenia, które obejmuje zupełnie nowy AKT legendarnej sagi. Czekaja na Ciebie zdolności z najwyższych poziomów duszy, skarby oraz wymagający wrogowie! Przygotuj się na najbardziej wciągające i chwalebne doświadczenie w krainie Sword & Sorcery!

    W Nadejściu Mroku znajdziecie:

    ♦ 20 nowych zabójczych wrogów i 2 nowych głównych wrogów

    ♦ 14 nowych modułowych plansz, pozwalających natworzenie niezliczonych zadań

    ♦ Nowe zdolności, duchowy oręż, przedmioty, pułapki, skarby, wydarzenia i zdolności wrogów

    ♦ Elementy pozwalające przeistoczyć się w dzieci nocy… wilkołaka lub wampira!

    ♦ Nowa, pełna wyzwań kampanie fabularna AKTU II, opowiadająca o walce ze zła nieumarła armia oraz jej panem…Nieumarłym władcą!

    2. Kolejny dodatek to Accesory Pack – Ghost Soul Form Heroes.

    To, co niematerialne, staje się realne! Użyj figurek postaci duchowych istot, aby jeszcze głębiej zanurzyć się w klimacie gry!

    Kiedy bohater po raz pierwszy dołącza do zadania lub kampanii, wylosuj 2 karty talentów pochodzenia i przydziel mu jedną wybraną kartę. Po przydzieleniu, danej karty nie można usunąć, ani zmienić i nie liczy się ona jako karta zdolności, ani talentu na potrzeby zasad klejnotów duszy. Talenty pochodzenia są opcjonalne. Jeśli zostaną włączone do gry, muszą ich używać wszyscy bohaterowie.

    Dodatkowi Bohaterowie

    3. Morrigan

    Zdarza się, że straszliwe czyny rodzą nieprzejednanych wrogów, dając początek bohaterom ślepo skupionym na zemście… Bohaterom podobnym Morrigan, która na własne oczy widziała, jak nadnaturalne istoty mordują jej rodziców i przyjaciół.

    Jako Łowczyni demonów, Morrigan stanowi jedyną ocalałą po demonicznym ataku na jej rodzinne miasteczko. Tym samym czuje wobec takich istot głęboko zakorzenioną nienawiść. Kobieta specjalizuje się w walce magicznym biczem, natomiast jej umysł został idealnie wyszkolony, aby nie dawać przystępu grozie wywoływanej przez demony.

    Jako Łowczyni czarownic, Morrigan przetrwała atak Rycerza śmierci i jego nieumarłej hordy, a także nauczyła się metod walki Tropiciela chodzących trupów. Jej ulubioną broń przeciwko ożywieńcom stanowi kusza strzelająca pobłogosławionymi bełtami.

    Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Morrigan zawiera dwie figurki Morrigan (zwykłą i w postaci duchowej istoty), jej klejnot duszy, a także nowe karty – w tym dwa legendarne skarby: Księżycową kosę oraz Piekielny jęzor.

    Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

    4. Victoria

    Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Victorią, starożytną żeglarką Wybrzeża Szpona i legendą 7 mórz, można grać jako praworządną Kapitan lub chaotyczną Piratką.

    Jako Kapitan, Victoria była utalentowanym szermierzem i żeglarką, szybko awansując w szeregach Floty Wojennej. Podczas jednej ze swoich pierwszych misji, w której dowodziła własnym statkiem, pokonała niesławnego pirata i zdobyła skradzione złoto – tylko po to, by dowiedzieć się, że zostało przeklęte. Moc tego starożytnego czaru zmieniła życie Victorii na zawsze – za dnia jest świetnym Kapitanem, ale nocą… przeklętą duszą.

    Jako Piratka, Victoria wkrótce okazała się utalentowaną wojowniczką, zabijając swojego pierwszego wroga, gdy miała zaledwie 11 lat. Po tajemniczym zniknięciu ojca straciła wszystko. Nowym statkiem popłynęła w poszukiwaniu bajecznego skarbu… tylko po to, by odkryć klątwę rzuconą na skradzione złoto. Klątwa zmieniła Victorię na zawsze – za dnia jest Piratką, ale w nocy… duszą skazaną na potępienie.

    Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Victoria zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

    Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

    5. Onamor

    Czasami bohaterami są nikczemne postacie parające się mrocznymi sztukami, innym razem wyrzutkowie nie potrafiący dopasować się do społeczności, w których przyszło im żyć… Onamorem, urodzonym w rodzinie potężnych czarodziejów, można grać jako chaotycznym Nekromantą lub praworządnym Przywoływaczem.

    Jako Nekromanta Onamor dorastał samotnie, za towarzystwo mając jedynie tajemne księgi. Lata spędzone na zgłębianiu ponurej sztuki nekromancji wypaczyły jego umysł. Onamor poświęcił samą esencję drzemiących w nim sił witalnych, aby zostać Nekromantą zdolnym powoływać umarłych do życia oraz manipulować nimi dzięki swej niezłomnej woli.

    Jako Przywoływacz Onamor dorastał otoczony magią i szkolony w posługiwaniu się tajemnymi sztukami, aż pewnego dnia potężny demon zamordował jego rodziców, gdy chłopiec bezradnie patrzył. Tego dnia Onamor poprzysiągł, że poświęci swoje życie kontrolowaniu i wypędzaniu demonów, traktując je niczym broń przeciwko innym nadnaturalnym istotom, ponieważ tylko demon potrafi wywołać ból i gniew u innego demona.

    Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Onamor zawiera cztery piękne plastikowe figurki (w tym wersję bohatera w postaci duchowej istoty), arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

    Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

    6. Ryld

    Kiedy wojownik pokroju Rylda zjawia się w pobliżu, jedyną zapowiedź stanowi bezgłośny błysk jego ostrza! Ryldem stanowiącym owoc niezwykle rzadko spotykanej miłości pomiędzy człowiekiem i elfem można grać jako chaotycznym Bardem lub praworządnym Fechmistrzem.

    Jako Bard, Ryld był wędrowcem, który zarabiał na życie dzięki swemu pięknemu głosowi. Podczas licznych podróży Ryld dowiedział się co nieco o sztukach tajemnych, natomiast jego szermierczy talent oraz magicznie wzmocniony głos uczyniły zeń słynnego awanturnika równie skutecznego w walce, co w inspirowaniu towarzyszy.

    Jako Fechmistrz Ryld zgłębiał walkę na miecze i wkrótce stał się mistrzem szermierki, który szkoli obiecujących uczniów i pomaga im w zdobyciu sławy na polu wojennych sztuk. Bitewna taktyka Rylda jest zawsze dopracowana w najdrobniejszych szczegółach, zaś on sam potrafi równie dobrze wspomóc swych towarzyszy zbrojnym ramieniem, co radą.

    Zestaw Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Hero pack – Ryld zawiera dwie piękne plastikowe figurki, arkusz bohatera; karty bohatera, karty zdolności bohatera, karty skarbów, a także żetony oraz klejnot duszy.

    Dodatek ten będzie miał pudełko w wersji angielskiej, natomiast wszystkie elementy grywalne, takie jak karty czy arkusze, będą w polskiej wersji językowej.

    7. Kroghan

    Pośród mroźnych szczytów Ziem Północnych powstaje potężny bohater, aby zmiażdżyć siły zła. Kroghan był najbardziej zażartym wojownikiem swego klanu, aż pewnego brzemiennego w skutki dnia, będąc na zwiadzie, natrafił na jaskinię, którą zamieszkiwał stary szaman. Nikt nie wie, co tam zaszło, lecz Kroghan powrócił z jaskini mając na głowie hełm zwieńczony koroną z kości. W tym zwrotnym punkcie jego życia ujawniły się różne ścieżki przeznaczenia… Surowy klimat Ziem Północnych rodzi zahartowanych wojowników, zdolnych do wielkich wyczynów. Kroghanem można grać jako Barbarzyńcą lub Watażką.

    Barbarzyńca

    Jako Barbarzyńca Kroghan wkrótce okazał się czempionem potężniejszym niż ktokolwiek przed nim, co pozwoliło mu zgromadzić większość klanu pod swym przywództwem i poprowadzić swój lud w kolejnych bitwach przeciwko najbardziej niebezpiecznym stworom ciemności. Jego chwalebna śmierć w heroicznym starciu ze śnieżnym trollem wciąż stanowi przykład największej odwagi, wspominany w opowieściach z północy.

    Watażka

    Jako Watażka Kroghan stał się bezwzględny i całkowicie pozbawiony skrupułów. Potężniejszy niż jakikolwiek wojownik przed nim, zmienił się w przerażającego czempiona krwawej rzezi. Poprzez brutalność i mord podporządkował sobie większość klanu. Jego pamiętna śmierć w heroicznej bitwie ze śnieżnym trollem wciąż przewija się w opowieściach z północy, lecz imię Kroghana powtarzane jest wokół ognisk z największym strachem…

    8. Samyria

    W największej potrzebie pojawiają się niezwykli śmiałkowie, by walczyć przeciwko siłom Ciemności… a jednym z nich jest Samyria, córa samej Ziemi, przyjaciółka niedźwiedzi i zmiennoskóra. Samyrią można grać jako Druidką lub Szamanką.

    Druidka

    Jako Druidka Samyria stanowi żywe połączenie z Ziemią i wszystkimi zamieszkującymi ją zwierzętami i roślinami. Potrafi kontrolować siły natury na wiele sposobów: wzywać spod ziemi chwytające wszystko korzenie, sprowadzać trujące rośliny, a przede wszystkim przedzierzgać się w gigantycznego niedźwiedzia grizzly!

    Kiedy Samyria jest w formie niedźwiedzia, wszystkie jej fizyczne cechy zostają zwiększone, podczas gdy bohaterka tymczasowo zrzuca okowy ludzkiego umysłu i zapomina o wyszkoleniu, całkowicie oddając się zwierzęcej furii…

    Szamanka

    Jako Szamanka Samyria potrafi wzywać i rozmawiać ze wszystkimi duchami natury.

    Dzięki empatycznej więzi z Zaświatami umie tworzyć duchowe totemy, zmieniając warunki na polu bitwy na korzyść bohaterów i zwiększając swoje moce w obecności innych duchowych istot!

    Duch natury kroczy obok Samyrii w postaci ogromnego niedźwiedzia grizzly zwanego Bjorn, zaś kobieta potrafi rozkazywać temu cennemu i walecznemu sprzymierzeńcowi!

    9. Volkor

    Czasami wiatry magii łączą się z siłami natury, aby dać początek nowej istocie. Właśnie to przydarzyło się Volkorowi, strażnikowi z rasy smokowców, trafonemu przez strumień mistycznej energii, uwolniony w chwili śmierci pewnego arcymaga. Dzika tajemna moc oswobodziła umysł i ciało strażnika spod dominacji Vastaryous i wyznaczyła mu nowy cel.

    Volkorem można grać jako Smoczym Płomieniem lub Smoczym Sercem.

    Smoczy Płomień

    Jako Smoczy Płomień Volkor potrafi w równym stopniu posługiwać się tak magią, jak i bronią. Będąc Czarodziejem kontroluje magię ognia w stopniu daleko bardziej zaawansowanym niż jego pobratymcy – umie nawet ziać ogniem jak prawdziwy smok! Niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, Volkor to chodzący koszmar złych istot grasujących w krainach, przez które podróżuje.

    Smocze Serce

    Jako Smocze Serce Volkor opuścił swą ojczyznę i teraz podróżuje po Wybrzeżu Szpona w roli najemnika i uzdrowiciela, wzbudzając strach ze względu na swój trujący oddech oraz umiejętność władania monstrualnym orężem. Często niesprawiedliwie traktowany przez zwykłych mieszkańców z powodu wyglądu, w istocie Volkor stanowi prawdziwe błogosławieństwo dla życzliwych ludów z krain, przez które podróżuje.

    10. Skeld

    Na i pod Wybrzeżem Szpona mieszka wiele ras, lecz żadna nie może się równać siłą ducha, wytrwałością oraz uporem krasnoludom! Spośród grona swych braci Skeld stał się legendą dzięki nieokiełznanemu duchowi, jak też nieustannej gotowości do udziału w najbardziej zażartych bitwach, bez względu na grożące mu niebezpieczeństwa. Zapytany: „Dlaczego walczysz bez zbroi?” zawsze odpowiadał: „

    Bo martwy wróg nie uczyni mi żadnej krzywdy! Buhahaha!”.

    Skeldem można grać jako Berserkerem lub Pogromcą.

    Berserker

    Jako Berserker Skeld musi nieustannie powstrzymywać krwiożerczą furię. To właśnie ona wiedzie go do bitwy, w której walczy z szaleńczą zaciekłością. Widok własnej krwi napędza jego nieokiełznany szał i zwiększa siłę jego ataków.

    Pogromca

    Jako Pogromca Skeld żyje, by ścigać i zabijać najbardziej niebezpiecznych wrogów, jakich zdoła odnaleźć. Żadne wyzwanie nie jest nazbyt trudne, odwrót nie wchodzi w grę, zaś „walka do końca” to jedyna wojenna strategia, jaką stosuje ten zajadły krasnoludzki wojownik.

    Przypomnienie – każdy dodatkowy bohater jest wydany w języku polskim.

  • Tidal Blades: Obrońcy Rafy

    Tidal Blades: Obrońcy Rafy

    Kolejna nowość tym razem od wydawnictwa Galakta – Tidal Blades: Obrońcy Rafy.

    Witajcie w Naviri!

    Wielu dzielnych śmiałków przybyło, by wziąć udział w Wielkim Turnieju, jednak tylko nieliczni z nich będą mieli szansę dołączyć do Ostrz Pływów – elitarnej gwardii wyspiarskiej krainy. By móc dostąpić tego zaszczytu, będziecie musieli stawić czoła wyzwaniom Stadionu Lamara, Chronoseum oraz Szranków Droska, wysunąć się na prowadzenie w rankingu czempionów i bronić krainy przed rosnącym zagrożeniem, jakim są potwory wyrywające się z okowów tajemniczej Fałdy.

    W grze planszowej Tidal Blades: Obrońcy Rafy, każdy z graczy przejmuje kontrolę nad młodym bohaterem, którego dążeniem jest zostać Obrońcą Rafy. Przez pięć dni i nocy uczestniczyć on będzie w turnieju, który wyłonić ma nowych członków elitarnej straży Tidal Blades. Zbierając potrzebne zasoby, zapisując się do kolejnych wyzwań i dobrze planując swoje przybycie na poszczególne wyspy, gracz starał się będzie jak najlepiej wykorzystać swoje tury by piąć się w górę w rankingu i pokonywać swoich rywali. Każdego dnia wyślesz swojego bohatera do wykonywania akcji w różnych lokalizacjach, aby stawił czoło innym wyzwaniom. Każda akcja da Ci zasoby, przydatne efekty, lub bonusy zależne od od miejsca w którym przebywasz. Pokonując wyzwania i potwory będziesz rozwijał swojego bohatera w kilku różnych dyscyplinach. Na koniec gry, po pięciu rundach, każdy z bohaterów będzie oceniany według tego jakie wyzwania ukończył, jaki poziom mają jego statystyki, gdzie znajduje się w rankingu Czempionów oraz jakie potwory pokonał. Do zwycięstwa prowadzi wiele dróg, więc pamiętaj abyś wybrał właściwie…

    Zawartość opakowania:

    • 6 plansz gry
    • 4 plansze postaci
    • 62 kości
    • 253 karty
    • 169 żetonów
    • znacznik rundy tematycznej
    • metalowy żeton pierwszego gracza
    • 6 stojaków z podstawami
    • tabela wyników
    • plansza trybu dla jednego i dwóch graczy
    • instrukcja

    Tidal Blades: Obrońcy Rafy jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym, serdecznie zapraszamy!

  • Shadow Planet gra planszowa.

    Shadow Planet gra planszowa.

    Pragniemy zaprezentować kolejną nową premierę od wydawnictwa Galakta – Shadow Planet.

    Shadow Planet to gra science-fiction w klimacie kosmicznego horroru, oparta na wspaniale ilustrowanym włoskim komiksie autorstwa Blasteroid Brothers, stworzona przez Giacomo i Gianlucę Santopietro – autorów odpowiedzialnych za Listy z Whitechapel.

    Tytuł idealnie łączy ideę ukrytych tożsamości z całkowicie rewolucyjnym podejściem do mechaniki budowania talii, oferując tym samym wyjątkowe wrażenia z gry i szansę na wykorzystanie zupełnie innej strategii w każdej rozgrywce.

    Wylosuj swój ukryty cel i wykorzystaj jedną z sześciu różnych postaci, aby go zrealizować. Oszukuj rywali i kontroluj przebieg gry poprzez sprytne zarządzanie różnymi taliami. Poruszaj się po rozmaitych miejscach na planecie, aby zdobywać potężne karty lub używać specjalnych zdolności. Jednak pamiętaj, że przyniosą one również korzyści przeciwnikom, którzy mogą sięgnąć po dokładnie tę samą talię, którą Ty próbujesz zmodyfikować.

    Graj nad stołem, szukaj sojuszników i zidentyfikuj zagrożenie ze strony obcego, zanim okaże się zbyt potężny… Chyba, że to właśnie Ty jesteś istotą próbującą opuścić planetę!

    Zawartość opakowania:

    • 141 kart
    • 75 żetonów
    • 2 kartonowe modele 3D pojazdów
    • 6 pionów Postaci
    • 5 arkuszy graczy
    • 1 plansza
    • instrukcja

    Shadow Planet jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym, serdecznie zapraszamy!

  • The Thing gra planszowa.

    The Thing gra planszowa.

    W dzisiejszym wpisie prezentujemy nowość od wydawnictwa Galakta – The Thing gra planszowa.

    The Thing gra planszowa przeniesie Was do wydarzeń znanych z kultowego filmu wyreżyserowanego w 1982 r. przez mistrza kina grozy, Johna Carpentera. Gra skupia się na umiejętnościach naśladowania i asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa.

    Prawdziwym celem Obcego jest ucieczka z bazy i rozprzestrzenienie się po naszej planecie. Sukces nie będzie łatwy, ponieważ obecni w grze ludzie będą starali się temu zapobiec. Na zachowanie Obcego duży wpływ będzie miał przebieg gry oraz to, jak blisko ujawnienia jego prawdziwej tożsamości będą pozostali gracze. Obcy może zdecydować się na pełną współpracę z ludźmi, aby uciec wraz z nimi, lub może próbować zasymilować jak najwięcej z nich, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Może też ujawnić się i walczyć z nimi z pełną przebiegłością i brutalną siłą. Droga do zwycięstwa jest naprawdę trudna, ale nie niemożliwa.

    Jednak uważajcie! Paranoja wywołana niepewnością, kto tak NAPRAWDĘ jest po Waszej stronie, może zaburzać Wasz osąd!

    Zawartość opakowania:

    • 1 arkusz lidera
    • 1 dwustronna tabela pogody dla 1-6 i 7-8 graczy
    • 1 żeton mrozu
    • 1 tor mrozu
    • plansza stacji badawczej
    • 1 żeton lidera
    • 34 znaczniki paliwa
    • 16 znaczników jedzenia
    • 12 znaczników ładunków miotacza ognia
    • 4 psy
    • 51 kart akcji
    • 16 kart roli
    • 8 arkuszy postaci
    • 1 kość pogody
    • 1 znacznik helikoptera ratunkowego
    • 15 kart przedmiotów
    • 12 kart broni
    • 11 kart lokalizacji
    • 40 żetonów laboratorium
    • 20 żetonów uszkodzeń
    • 1 żeton braku prądu
    • 6 żetonów ognia
    • 8 żetonów siły obcego
    • 8 znaczników podejrzeń
    • 16 żetonów zarażenia człowieka
    • 8 żetonów zarażenia obcego
    • 1 worek laboratorium
    • 1 worek zarażeń
    • 9 żetonów infekcji psów
    • 8 pionków postaci
    • 8 plastikowych podstawek
    • instrukcja

    The Thing gra planszowa w wersji polskiej wraz z kilkoma dodatkami jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym. Serdecznie zapraszamy!

  • Waste Knights druga edycja.

    Waste Knights druga edycja.

    Waste Knights: Druga Edycja to postapokaliptyczna gra o przygodach i przetrwaniu. Jest oparta o scenariusze, a każdy z nich rządzi się odmiennymi regułami i jest wypełniony setkami narracyjnych wyborów. Graj w kooperacji z innymi, aby pokonać potężnych złoczyńców lub rzuć wyzwanie przyjaciołom w przygodach rywalizacyjnych. Jednak przede wszystkim zanurz się w bogatym świecie, w którym przygoda, emocje, walka i strategia łączą się w unikatowe doświadczenie, które zadowoli każdego prawdziwego gracza.

    Gra przewidziana jest od 1 do 4 graczy, wydana została w języku polskim przez wydawnictwo Galakta. Czas gry to 90+ min., ograniczenie wiekowe 14+.

    Zawartość opakowania:

    • Instrukcja
    • przewodnik
    • księga opowieści
    • plansza
    • 6 plastikowych figurek
    • 6 arkuszy rycerzy
    • 6 arkuszy pojazdów
    • 4 arkusze pomocy
    • 210 kart
    • stojak na karty sprzętu
    • 12 specjalnych kości
    • 4 nakładki na podstawki
    • 1 worek zagrożeń
    • 36 plastikowych znaczników
    • 183 żetony

    Waste Knights: Druga Edycja jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym – zapraszamy do odwiedzin!

  • Nidavellir gra planszowa

    Nidavellir gra planszowa

    Na pudełku gry Nidavellir (edycja polska) wydanej przez wydawnictwo Galakta czytamy:

    „Jako czcigodny Elvaland, szanowany członek rady i dowódca wojenny, zostałeś wysłany przez króla, aby powołać armię zdolną przeciwstawić się potężnemu smokowi Fafnirowi. Musisz odwiedzić każdą karczmę w królestwie, nająć najzdolniejszych krasnoludów oraz zwerbować najbardziej prestiżowych bohaterów, by ZEBRAĆ jak najlepszy ODDZIAŁ i pokonać śmiertelnego wroga! Działaj z należytą sumiennością, a przede wszystkim nie szczędź wydatków, bo o ile król nagrodzi najlepszych z was, zapewne również ukarze tych, którym udało się powołać zaledwie nędzną zbieraninę straceńców!

    Stawiamy na ten tytuł dobrą monetę! Autorem jest Serge Laget – twórca takich nowatorskich mechanik jak ukryty zdrajca w Shadows over Camelot, jednej z najcichszych gier jakie zostały wydane w druku Mystery of the Abbey, czy mitologiczne Mare Nostrum. W grze wcielimy się w Elvalandów – w kulturze krasnoludów to tytuł oznaczający dowódców wojennych i członków rady królestwa. Czas rozpocząć rekrutację brodatych wojaków!”

    W Nidavellir można grać od 2 do 5 osób. Na zawartość pudełka składa się:

    • 87 kart Krasnoludów
    • 5 osobistych plansz Mapy Królestwa
    • 3 znaczniki wymiany klejnotów
    • 5 kart Odznak
    • 5 kart Królewskich Darów
    • 21 kart Bohaterów
    • 3 karczemne szyldy
    • 6 klejnotów
    • 1 Królewski Skarbiec
    • 4 stojaki na karty
    • 1 notes na punkty

    Zasady Nidavellir są dość intuicyjne – każdy z graczy posiada planszetkę z herbami trzech karczm, którym odpowiadają identyczne żetony ułożone na środku stołu. Przy tych żetonach układa się krasnoludy, które to następnie każdy z graczy licytuje układając swoje monety zakryte na planszetce. W kolejnym kroku gracze odkrywają monety, następnie pozyskują krasnoludy z danej karczmy w kolejności od największej do najmniejszej zalicytowanej sumy. I tak po kolei przechodzimy do kolejnych karczm.

    Celem zabawy jest zdobycie jak największej liczby punktów. Każdy z pięciu rodzajów krasnoludów zapewnia nam inne punkty, mamy więc do czynienia ze zbieraniem zestawów. Co ciekawe, po uzbieraniu kompletu pięciu różnych kart można dobrać w nagrodę bohatera, czyli krasnoluda ze specjalną zdolnością zapewniającą punkty, jakiś efekt lub wzmacniającą punktowanie danego koloru. To w skrócie przebieg rozgrywki.

  • Obcy – gra fabularna.

    Obcy – gra fabularna.

    Obcy gra fabularna to oficjalny system RPG oparty o świat wykreowany przez Ridley’a Scott’a w filmie „Obcy – Ósmy pasażer Nostromo”.

    W opisie wydawcy czytamy:

    „Trzymasz w rękach oficjalną grę fabularną Obcy – uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i kolonialni marines służą jako nosiciele dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty.”

    • podręcznik jest bogato ilustrowany, posiada 395 stron, zawiera zarówno opis świata Obcego w 2138 roku, jak i zestaw intuicyjnych zasad (oparty na kościach k6), stworzonych z myślą o zachowaniu klimatu znanego z filmów. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach;
    • tryb filmowy – opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii Obcy. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, tryb ten kładzie nacisk na ryzykowaną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszystkie Postaci Graczy przeżyją jest znikoma. Podręcznik podstawowy zawiera jeden filmowy scenariusz wprowadzający, zatytułowany „Ostatni dzień Hope”
    • tryb kampanii – stworzony do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy Postaci Graczy podczas wielu kolejnych sesji. Dzięki temu można poznawać świat Obcego bez żadnych ograniczeń. Podręcznik podstawowy zawiera tabele losowe i inne rozbudowane narzędzia, które pozwolą na szybkie tworzenie układów planetarnych, kolonii, misji, spotkań losowych i Postaci Niezależnych, idealnych do Twoich kampanii

    Mechanika została oparta na wysoko cenionej mechanice Year Zero Engine. Należy wspomnieć, że sam proces tworzenia postaci jest całkiem szybki i prosty.

    Gra jest dostępna w naszym sklepie oraz na naszej stronie internetowej.

    W sprzedaży jest również Obcy gra fabularna – zestaw startowy, który paradoksalnie posiada mniejszy zawartościowo podręcznik ale za to ma kilka innych ciekawych udogodnień:

    • 104-stronicowy podręcznik startowy z zestawem intuicyjnych zasad
    • 48-stronicowy scenariusz Rydwan Bogów, stworzony przez pisarza S-F Andrew E.C. Gaskę. Zabierze on ciebie i twoich przyjaciół na ekscytującą i straszną przejażdżkę przez czeluści kosmosu, gdzie nikt nie usłyszy waszego krzyku. Rydwan Bogów stworzono dla 3-5 graczy i MG (Mistrza Gry), czyli osoby prowadzącej grę.
    • 5 gotowych Postaci Graczy
    • dużą kolorową, dwustronną mapę, której jedna strona przedstawia obszary kosmosu znane w 2183 roku, a druga rozkład pomieszczeń statku ze scenariusza Rydwan Bogów
    • 84 znaczniki do określania położenia postaci, sygnałów z wykrywacza ruchu i innych rzeczy istotnych dla gry
    • 56 wysokiej jakości kart, zawierających opisy osobistych celów postaci, broni i inicjatywy, które są wykorzystywane w walce
    • po jednym zestawie 10 kości podstawowych i 10 kości stresu, zaprojektowanych specjalnie dla gry fabularnej Obcy
Przegląd ustawień prywatności
Fenix Gry Planszowe

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i służą do wykonywania funkcji, takich jak rozpoznawanie użytkownika po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla niego najbardziej interesujące i użyteczne.

Możesz dostosować wszystkie ustawienia plików cookie, przeglądając karty po lewej stronie.

Na tej stronie Polityka Prywatności znajdziesz więcej informacji o RODO.

Ściśle niezbędne pliki cookie

Ściśle konieczne pliki cookie powinny być włączone przez cały czas, abyśmy mogli zapisać preferencje dotyczące ustawień plików cookie.

Pliki cookie innych firm

Ta strona korzysta z Google Analytics do zbierania anonimowych informacji, takich jak liczba odwiedzających witrynę i najbardziej popularne strony.

Utrzymanie tego pliku cookie pomaga nam ulepszać naszą stronę internetową.

Na tej stronie Polityka Prywatności znajdziesz więcej informacji o RODO.