Twój koszyk jest obecnie pusty!
Tag: Portal Games
Black Friday 2023
Promocja Black Friday w Fenixie!
Od dnia 24.11.2023 do 31.12.2023 w naszym sklepie będzie obowiązywać promocja przy zakupach wielu sztuk produktów. Przy zakupie dwóch produktów będzie obowiązywać rabat 10% na tańszy produkt; przy zakupie trzech produktów, przysługuje dodatkowy rabat 20%, a przy 4 produktach – kolejny rabat 40%!
Uwaga: Rabaty są przyznawane według uznania sprzedawcy! Promocje nie łączą się!
Skytopia gra planszowa
Skytopia to nowość od wydawnictwa Portal Games, zapraszam do zapoznania się z tym tytułem.
W Skytopii od dawna nie było takiego poruszenia! Od dawna, to znaczy od stu lat. To właśnie wówczas miasta tych wspaniałych ziem stanęły do walki o zaszczytne miano Stolicy Przestworzy, a my byliśmy wśród nich. Wówczas tytuł ten umknął nam sprzed nosa, a wszystko to przez tych paskudnych mieszkańców z Chmurkowic Dolnych! Ale tym razem to Piorunowice Górne będą górą! Zatrudnimy najsilniejszych golemów, sprowadzimy wybitnych architektów i zbudujemy wieże, jakich nie widział świat! Kto ośmieli się nam dorównać?
Skytopia to strategiczna gra planszowa Ivana Lashina, autora kultowego już Smartphona Inc. Tym razem, zamiast zajmować się produkcją telefonów komórkowych, przeniesiecie się do fantastycznego świata Skytopii, gdzie raz na sto lat podniebne miasta rywalizują ze sobą o zaszczytne miano Stolicy Przestworzy. Każdy z was stanie na czele jednej z czterech metropolii, wykorzystując potężnych Golemów do budowy majestatycznych Wież. Skytopia łączy w sobie proste zasady rozgrywki z ciekawym wykorzystaniem dice placement. Symbolizujące Golemy kości będziecie umieszczać na kartach Wież, rywalizując w wyścigu o ich jak najszybsze zbudowanie i aktywację. Umieszczanie kolejnych fragmentów Wież na waszych planszach Miasta będzie rozbudowywać silniczek akcji, dzięki czemu wasze działania z każdą turą będą coraz potężniejsze! Cosmodrome Games, wydawnictwo znane z takich tytułów jak Aquatica czy Smartphone Inc., po raz kolejny zadbało o fenomenalne wykonanie graficzne swojej gry!
Zawartość opakowania:
- 4 Podniebne Miasta (plansze Graczy)
- 4 dwustronne kafelki Zdolności
- 48 kart Wież (po 12 w każdym kolorze)
- 12 kafelków Mistrzów Gildii
- 1 Chronometr
- 1 dwustronny Tor Punktacji
- 20 kości Golemów (w 4 kolorach)
- 45 monet (w kształcie zębatek)
- 4 znaczniki Miast do oznaczania Punktów Prestiżu
- 1 znacznik Pierwszego Gracza
- 4 karty Pomocy
- 1 Instrukcja
Zapraszamy do naszego sklepu stacjonarnego, Skytopia już tam na Was czeka!
Golem gra planszowa.
Dla Pragi nastał czas próby. W ciemnych uliczkach najwspanialszego miasta Europy dało się widzieć długie cienie. Nienaturalnie długie cienie… Z domu do domu rozchodzą się pogłoski o wielkich szkaradnych monstrach, mających być ulepionymi z gliny. W nocy z synagogi przy rynku wydobywa się dziwne czerwone światło, a obrzędowe formułki, wykrzykiwane przez tamtejszego rabina, mrożą krew w żyłach.
Pragniemy zaprezentować najnowszą premierę od wydawnictwa Portal Games, czyli Golem.
(poniższe opisy zostały zaczerpnięte ze strony wydawcy)
Czym jest Golem?
Do magicznego obrzędu potrzeba złota, gliny i wiary! Golem to rozbudowana gra euro legendarnego trio w składzie Flaminia Brasini’ego, Virginio Gigli’ego i Simone Luciani’ego, twórców tak rozbudowanych tytułów jak Lorenzo il Magnifico, Tzolkin czy Podróże Marco Polo. Przeniesiemy się tutaj do XVI-wiecznej Pragi, w której krążą opowieści o wielkich, antropomorficznych monstrach ulepionych z gliny. Wcielając się w rabinów, będziemy sterować golemami i wydawać im rozkazy, jednocześnie uważając, by te nie zbuntowały się przeciwko nam. Czasu jest niewiele: macie tylko 4 rundy i 12 akcji, a opcji jest naprawdę mnóstwo! Czy zdołacie obrać odpowiednią strategię i pokonać waszych przeciwników?
Przebieg rozgrywki
W pudełku czeka na was ogromna liczba komponentów. Na planszy Głównej rozłożycie 30 kafli Sąsiedztwa, 38 kart Księgi i 27 kart Celu. Obok planszy umieścicie trójwymiarowy budynek Synagogi, w której znajdzie się 15 kolorowych kulek, niezbędnych do wykonywania akcji.
Każdy z was otrzyma własną planszę Gracza, a także po: 1 meplu Rabina, 3 meplach Uczniów 6 meplach Golemów. Wykonując kolejne akcje, wykorzystacie 18 kafli Rozwinięć – 6 rozwinięć Golema, 6 rozwinięć Badań i 6 rozwinięć Artefaktu. Nie byłoby jednak prawdziwego euro bez tony zasobów, dlatego w pudełku znajdziecie 37 żetonów Gliny, 37 żetonów Wiedzy, 40 sztabek Złota i 37 Monet.
Zasady, czyli jak oswoić monstrum
Pierwsza partia Golema może być dla was nieco skomplikowana, dlatego w instrukcji znajdziecie specjalny wariant dla pierwszej rozgrywki, zastępujący niektóre punkty przygotowania ich łatwiejszymi odpowiednikami.
Plansza Główna przedstawia XVI-wieczną Pragę i podzielona jest na kilka obszarów. W Pałacu losowo umieszczane karty Postaci znacząco zwiększą regrywalność, w Bibliotece zaopatrzycie się w nowe Księgi, po 3 Dzielnicach będziecie przemieszczać wasze Golemy i Pomocników, natomiast na Cmentarzu umieścicie uśmierconych Golemów. Plansza Gracza natomiast składa się z 3 obszarów działań: w niebieskim obszarze zajmiecie się studiami bibliograficznymi, w czerwonych skupicie na badaniu i tworzeniu Golemów, a niebieskie posłużą do wytwarzania potężnych Artefaktów.
W każdej z 4 rund każdy z was wykonuje naprzemiennie 3 akcje – 2 akcje Synagogi i 1 akcję Rabina. To właśnie tutaj będziecie tworzyć potężne artefakty, badać księgi i wykorzystywać swoich Golemów do pracy. Do wykonywania akcji Synagogi posłuży wam budynek Synagogi. Znajduje się w nim 5 rzędów kul, a każdy z nich przypisany jest do innej akcji. Zabierając kulę z wybranego toru, wykonujecie daną akcję z jej aktualną wartością, krótko mówiąc: im więcej kul znajdowało się na wybranym przez was torze, tym więcej bonusów dostaniecie za wykonaną akcję.
W Golemie będziecie musieli umiejętnie wybierać kolory poszczególnych kul! Za dobranie odpowiedniego duetu kul otrzymacie w fazie Wpływu na Postacie specjalne premie! Pamiętajcie, że biała kula jest uniwersalna i zastępuje dowolny inny kolor!
Każdy z was rozpoczyna grę z dwoma Golemami, ale w akcji Golema będziecie mogli stworzyć nowe kreatury, wydając za każdą 3 Gliny. Jedną z najważniejszych akcji w grze jest Praca — to właśnie w niej wykorzystacie swoje Golemy, przemieszczając je po 3 Dzielnicach Pragi. Poruszając Golema, rozpatrzecie przylegający do niego kafel Sąsiedztwa, pozyskując kolejne premie. Uważajcie jednak, by zbyt szybko nie przemieszczać glinianych istot. Jeśli wszystkie wasze Golemy dotrą na koniec dzielnic, za każdego z nich będziecie otrzymywać ujemne PZ.
W ujarzmieniu Golemów przydatni okażą się wasi Uczniowie. Pełnią oni dwojaką funkcję. Po pierwsze, pozycja każdego z Uczniów może być źródłem różnych zasobów lub PZ w fazie Dochodu. Po drugie, im dany Uczeń znajduje się bliżej Golema, tym mniej żetonów Wiedzy trzeba będzie wydać, by utrzymać kontrolę nad glinianą kreaturą. Przemieszczanie waszych Uczniów jest uzależnione od koloru dobranych kul z Synagogi — to zatem kolejny powód, by umiejętnie wybierać kolejne akcje.
Jak już wspomnieliśmy, na planszy Głównej znajduje się Biblioteka, w której umieszczone są karty Ksiąg. Wykonując akcję Badań, zdobędziecie żetony Wiedzy, za które będziecie mogli kupić nowe Księgi lub ulepszyć jedno ze swoich Rozwinięć Badań. Możecie też skupić się na Artefaktach. W grze możecie ukończyć do 4 Artefaktów. Po prawej stronie waszych plansz Graczy znajdują się 4 kotły, w których musicie umieszczać zebrane sztabki Złota. Kiedy wszystkie ikony kotła zostaną zakryte sztabkami Złota, Artefakt zostanie ukończony, a wy otrzymacie natychmiastowe premie.
W Golemie macie do wykonania zaledwie 12 akcji, więc dobrze się zastanówcie, na czym przede wszystkim się skupicie. Na przestrzeni rozgrywki będziecie zbierać Menory w trzech kolorach. Przy końcowej punktacji uzyskacie punkty za: czerwone Menory pomnożone przez liczbę posiadanych Golemów, żółte Menory pomnożone przez liczbę stworzonych Artefaktów i niebieskie Menory pomnożone przez liczbę zdobytych Ksiąg. Każdy z was będzie też punktował indywidualnie za otrzymane na początku gry karty Celu.
Zawartość opakowania:
- 1 plansza Główna
- 1 plansza Synagogi
- 1 budynek Synagogi (5 elementów kartonowych i plastikowa tacka)
- 15 kolorowych kulek (3 żółte, 3 czerwone, 3 niebieskie, 1 czarna, 5 białych)
- 12 kafli Akcji
- 12 kart Postaci
- 27 kart Celu
- 38 kart Księgi
- 30 kafli Sąsiedztwa
- Żetony Gliny (25x 1 glina, 5x 3 gliny, 7x 5 glin)
- Monety (25x 1 moneta, 5x 3 monety, 7x 5 monet)
- Żetony Wiedzy (25x 1 wiedzy, 5x 3 wiedzy, 7x 5 wiedzy)
- 40 sztabek Złota
- 4 kafle Pasowania
- 18 kafli Początkowych
- 4 kafle Artefaktu
- 3 żetony Menory (1 żółty, 1 czerwony, 1 niebieski)
- Dla każdego z graczy:
- 1 Rabin
- 3 Uczniów
- 6 Golemów
- 4 znaczniki Gracza
- 1 plansza Gracza
- 6 kafli Rozwinięcia Artefaktu
- 6 kafli Rozwinięcia Golema
- 1 karta pomocy
- 6 kafli Rozwinięcia Badań
Gra Golem oraz inne ciekawe tytuły są do nabycia w naszym sklepie stacjonarnym. Zapraszamy!
Diuna – Sekrety rodu.
Diuna: Sekrety rodu jest kooperacyjną grą narracyjną w której jako ruch oporu walczymy z rodem Harkonnenów i poznajemy wydarzenia podzielone na kilka rozdziałów. Sama gra opiera się na mechanice znanej z popularnej serii gier wydawnictwa Portal pt. Detektyw.
Każdy rozdział opowieści ma przyporządkowane sobie karty, które gracze następnie odkrywają zgodnie z poleceniem scenariusza. Od tego momentu decyzje graczy, przemyślenia i wnioski do jakich dojdą sprawią, że rozgrywka zacznie iść swoim unikalnym torem. To jakie spotkania będą na Was czekać, czego się dowiecie i co wydedukujecie zależy wyłącznie od Was, ponieważ gra ogranicza nasze wybory kosztem czasu (każdy scenariusz ma określony limit czasu w jakim należy go ukończyć). Jak w poprzednich wersjach gier na mechanice Detektywa, tutaj również co jakiś czas gracze będą posiłkowali się stroną internetową, by dowiedzieć się czegoś więcej o właśnie odkrytej informacji.
Zaczynacie od wprowadzenia rozdziału, które zapewnia pierwsze spotkania do rozpatrzenia. Każde spotkanie ma swój unikatowy, wyróżniający je numer. Spotkania zawierają ważne informacje o historii oraz odliczają czas, jaki pozostał do końca rozdziału.
To co wyróżnia ten tytuł od poprzednich gier z serii Detektyw to doświadczenie postaci. Wydawanie zdobytych punktów doświadczenia pozwala podnosić poziom naszego bohatera. Robi się to przez umieszczanie naklejek umiejętności na odpowiednich polach na kartach postaci i sojuszników. Umiejętności wymagają wydania punktów doświadczenia, w liczbie wskazanej na naklejce danej umiejętności.
Pod koniec każdego rozdziału, poświęćcie chwilę na zapisanie na arkuszu postępu wszystkich potrzebnych informacji z raportu i spotkań, do których macie dostęp, jak również rodzaju i liczby posiadanych żetonów zasobów.
Diuna: Sekrety rodu składa się z prologu i 3 rozdziałów, opisujących jedną, spójną historię. Jej rozegranie zajmuje najpewniej kilka spotkań, przy czym czas pojedynczej sesji gry jest zależny od grupy graczy, wyciąganych wniosków oraz dyskusji i przemyśleń jakie mają miejsce nad stołem.
Zawartość opakowania:
- 1 talia spotkań
- 1 talia ilustracji
- wprowadzenie prologu
- wprowadzenia rozdziałów
- 1 znacznik konsekwencji
- 1 znacznik czasu
- 1 plansza gry
- 5 żetonów Konsekwencji
- 27 żetonów zasobów
- 1 arkusz naklejek umiejętności
- 4 plansze postaci / sojuszników
- 1 mapa Diuny
- 1 mapa Tel Gezer
- 1 instrukcja
Diuna: Sekrety rodu jest dostępna w naszym sklepie stacjonarnym.
Neuroshima RPG edycja 2020.
Neuroshima RPG to limitowana edycja podręcznika RPG wydanego przez Portal Games z okazji Roku Molocha 2020. To zupełnie nowe wydanie – w kolorze, formacie A4, druk na papierze kredowym ze znakowaniem UV z numerem egzemplarza. Neuroshima to postapokaliptyczna gra fabularna. Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości. Autorzy: Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, Michał Oracz, Marcin Baryłka. Książka wydana w limitowanej edycji jedynie 2020 egzemplarzy.
Wydanie z okazji Roku Molocha jest dostępne w naszym sklepie – Zapraszamy!
Reavers of Midgard edycja polska.
Dzisiaj prezentujemy najnowszą premierę wydawnictwa Portal Games, czyli Reavers of Midgard edycja polska!
W grze Reavers of Midgard gracze wcielają się w wikingów pływających po morzach i plądrujących okoliczne wioski i miasta. Do dyspozycji graczy jest wiele opcji i dróg do zwycięstwa, przykładowo dana akcja wykonana przez jednego gracza może zostać wykonana przez pozostałych graczy, jednak każdy kolejny gracz będzie otrzymywał mniejszy bonus.
Rozgrywka składa się z 6 rund. W danej rundzie gracz, którego jest tura kładzie znacznik swojego statku na wybranej akcji, opłaca ją i wykonuje. Kolejni gracze mogą zdecydować aby wykonać tę samą akcję ale nie otrzymają za nią tyle korzyści co gracz, który ją zainicjował.
Plansza gracza przedstawia jego statek (langskip), na pokład którego będą rekrutowani Łupieżcy. Są oni symbolizowani przez kości załogi. Rekrutując Łupieżcę w akcji Werbunku, bierzemy liczbę kości pokazanych na jego karcie, przerzucamy i umieszczamy je na naszej planszy – następnie mamy trzy opcje: możemy odrzucić kartę Łupieżcy, dowolnie ustawiając wyniki jego kości; wsunąć kartę Łupieżcy pod planszę i korzystać z jego specjalnych zdolności lub awansować go na jarla naszego okrętu.
Wykonując akcje, będziemy rywalizować o zdobycie jak największej ilości punktów Chwały. Dzięki akcji Handlu pozyskamy Żywność oraz żetony Przysługi (Żywność umożliwia zakup kolejnych akcji, a żetony Przysługi pozwalają przerzucić nasze kości). Kości używamy w czasie akcji Morskich Bitew, Najazdów na Wioski albo Twierdze, czy nawet Przejęcia Terytoriów. Za większość z tych akcji otrzymamy karty, takie jak Artefakty, Skarby, Zbroje czy Arrasy, które dodatkowo będą punktować pod koniec rozgrywki.
Zawartość opakowania:
- 62 karty łupów wioski
- 76 kart łupów twierdzy
- 24 karty podróży morskie
- 45 kart bitwy morskiej
- 34 karty przepowiedni
- 66 kart łupieżców
- 2 karty pomocy
- 1 plansza
- 4 znaczniki punktów
- 8 langskipów
- 1 znacznik pierwszego gracza
- 1 honorowy okręt
- 20 małych żetonów przysług i 5 dużych żetonów przysług
- 30 małych żetonów żywności i 10 dużych żetonów żywności
- 14 żetonów przerażenia
- 4 plansze gracza
- 15 żetonów farm
- 15 żetonów murów
- 15 żetonów wież
- 1 znacznik rundy
- 60 kości załogi
- 6 kości walki
- 54 płytki terytoriów
- 12 płytek ulepszeń okrętu
- 2 karty pomocy
- 1 instrukcja
Po ten kawał dobrej gry strategicznej zapraszamy do naszego sklepu stacjonarnego – Reavers of Midgard czeka na Was!
Neuroshima Hex: Rok Molocha.
Neuroshima HEX: Rok Molocha to limitowana edycja gry wydana przez Portal Games z okazji Roku Molocha. Wydanie zawiera specjalną dwuwarstwową planszę z nową grafiką, planszetki graczy dla wszystkich frakcji, kampanię opowiadającą o początkach Molocha, nowe ilustracje jednostek armii, wypraskę zaprojektowaną dla wszystkich 19 armii.
W skład pudełka wchodzą cztery frakcje: Moloch, Posterunek, Borgo i Hegemonia. Są one asymetryczne, a każda posiada żetony różniące się pomiędzy frakcjami. Armie posiadają 35 żetonów, w tym żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką dystansową (strzelecką), czy walczącą w zwarciu (wręcz), a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się również oznaczenia z jaką siłą i w jakim kierunku/kierunkach będzie atakować. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, przykładowo mogą blokować inne albo atakować dwukrotnie. Symboli nie jest dużo, a po kilku partiach nie trzeba zerkać do instrukcji, by dobrze się w nich orientować.
Różnice względem wersji standardowej:
- Duże pudło (31x31x10 cm) z nową okładką
- Dwuwarstwowa plansza z nową grafiką
- Znaczniki punktów życia sztabu dla wszystkich armii
- Planszetki dla wszystkich frakcji
- Plastikowa wypraska dla wszystkich armii
- Kampania opowiadająca o początkach Molocha
- Nowe ilustracje jednostek armii
- FAQ w broszurce
Nowe wydanie tego klasyka z okazji Roku Molocha jest dostępne w naszym sklepie stacjonarnym. Zapraszamy!
Zombicide 2 edycja
Dzisiaj przedstawiamy grę wydawnictwa Portal Games pod tytułem Zombicide 2 edycja. Na stronie wydawcy możemy przeczytać:
Zombicide 2 edycja to wciąż ta sama gra, którą pokochali gracze na całym świecie. Nadal jest w 100% kooperatywna, a gracze wcielają się w rolę Ocalałych podczas zombie-apokalipsy. Gra toczy się na modułowych kaflach mapy, a gracze muszą wypełniać różne cele, aby wygrać różne scenariusze. Podczas swojej tury gracze mogą przeszukiwać obszary w poszukiwaniu nowego sprzętu, poruszać się po planszy lub strzelać do zombie różnymi rodzajami broni. Gdy gracze pokonują Zombie, rosną w siłę, zdobywając nowe umiejętności. Jednak aktywność przyciąga również kolejne Zombie, które pojawiają się w coraz większej liczbie. To wyścig, aby ukończyć cele, zanim Ocalali zostaną przytłoczeni przez coraz większe fale umarlaków.
Od pierwszej edycji Zombicide ukazało się kilka kolejnych gier z serii. Dzięki trzem oryginalnym sezonom, a także Czarnej Pladze, Zielonej Hordzie i Najeźdźcy, twórcy nieustannie mieli okazje testować i wprowadzać nowe pomysły. Teraz wprowadzili te innowacje do oryginału. Chociażby plastikowe Plansze Ocalałych były wielkim hitem od momentu ich wprowadzenia, a teraz trafiają do oryginalnej gry podstawowej. Bohaterowie będą używać kolorowych podstawek, zamiast figurki w innym kolorze, pozwalając graczom wybrać kolor, który chcą mieć w grze. Dzielenie hord Zombie jest łatwiejsze, ponieważ teraz jedna grupa ma po prostu o 1 Zombie więcej od drugiej, zamiast dodawania dodatkowego Zombie z pudełka. Projekt kart ekwipunku został ulepszony i zawiera bardziej przejrzyste informacje, dzięki czemu gracze wiedzą wszystko, co powinni wiedzieć na pierwszy rzut oka. Namnażanie Zombie też jest szybsze, ponieważ na każdej karcie znajduje się tylko jeden rodzaj Zombie. Koniec z wyciąganiem wielu rodzajów Zombie z jednej karty namnażania! Wszystko to były innowacje wprowadzone w poprzednich zestawach, które teraz można dodać do oryginalnej, współczesnej scenerii.
Zombicide 2 edycja została również znacznie rozszerzona względem pierwszej, dając graczom jeszcze więcej. Do wyboru jest 12 Ocalałych, w tym pierwotna szóstka oraz sześcioro nowych dzieciaków, gotowych do walki z zombiakami. Skoro już o tym mowa, w nowym pudełku znajdują się cztery figurki Abominacji. Tak, dobrze przeczytałeś: Cztery! Podczas gdy większość scenariuszy nadal używa tylko jednego, po dołożeniu kolejnych niektóre scenariusze stają się o wiele trudniejsze. Powinno to też ucieszyć graczy, którzy lubią tworzyć własne scenariusze, wprowadzając więcej chaosu na planszy. Jeśli chodzi o scenariusze, nowa instrukcja zawiera aż 25 scenariuszy do wyboru! Zawiera ona dziesięć przygód z oryginalnej gry, zaktualizowanych, aby wykorzystać wszystkie ulepszenia wprowadzone do systemu, a także piętnaście innych.
Aquatica gra planszowa
Aquatica (edycja polska) wydana na naszym rynku przez Portal Games to strategiczna gra planszowa o interesującej mechanice i naprawdę fajnych grafikach dla od 1 do 4 graczy (dobrze widzicie, posiada również tryb solo). Gra osadzona jest w podwodnym świecie fantasy z elegancko ilustrowanymi kartami i fajnymi komponentami – mantami. Gracze eksplorują ocean, zdobywają lokacje i podwodne postaci oraz realizują cele. Świetna gra dla miłośników karcianek, mechaniki budowania silniczka oraz kombosów.
W grze Aquatica każdy z Was wciela się w rolę jednego z królów oceanu próbując znaleźć zasoby dla swojego królestwa. Waszym celem jest posiadanie największej liczby punktów zwycięstwa na koniec gry. Aby je zdobyć, należy eksplorować, podbijać i kupować Lokacje, pozyskiwać nowe postacie i wypełniać cele. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa i najlepiej prosperującym królestwem zostanie ogłoszony najwspanialszym władcą wśród królestw Aquatiki.
Możliwa jest także gra solo według standardowych zasad z drobnymi zmianami. Przy zagrywaniu określonych kart lub przy określonym typie akcji, należy położyć manty wirtualnego gracza (manty Ichtianderów) na torze celu.
Gra dostępna jest w naszym sklepie stacjonarnym. Zapraszamy do zapoznania się z tym tytułem.