INFORMACJE O TURNIEJU
Data: 12-09-2020 (sobota)
Zapisy: 10:00-10:30
Start: 10:30
Czas trwania Rundy: 2 godziny 30 minut
Rozmiar armii: 2000 pkt
Wpisowe: 20 PLN w całości do puli nagród (pula nagród powiększona do 30 PLN/uczestnika)
Nagrody – bony zakupowe w sklepie FENIX dla najlepszych uczestników wg zdobytych punktów:
TOP 4 (4-9 uczestników) 40/30/15/15% z puli nagród
TOP 8 (10+ uczestników) 35/25/10/10/5/5/5/5% z puli nagród
—————————————-
Punktacja w bitwie:
Gracz może zdobyć do 100 vp z bitwy:
do 45 vp za primary
do 45 vp za secondary
5/10vp za armię pomalowaną w 50%/100% (% pomalowania armii liczymy przez podzielenie wartości punktowej modeli pomalowanych przez wartość pkt armii).
Na potrzeby pkt za malowanie modele zamienne (proxy) liczą się jako modele niepomalowane, (proxy to użycie modelu podobnego wymiarami do modelu docelowego, np. terminator jako wraithguard)
WYSIWYG nie jest wymagany (WYSIWYG = what you see is what you get, model fizycznie pokrywa się z tym, co mamy w rozpisce, brak WYSIWYG oznacza użycie modelu żołnierza tego samego oddziału ale z innym wyposażeniem)
Punkty za bitwę wyliczamy z różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-5
11-9 : 6-11
12-8 : 12-17
13-7 : 18-23
14-6 : 24-29
15-5 : 30-35
16-4 : 36-41
17-3 : 42-47
18-2 : 48-53
19-1 : 54-59
20-0 : 60+
———————————————
Misje:
1. Frontline Warfare
2. The Four Pillars
3. Scorched Earth
————————————–
Tereny:
Ruiny: Area terrain (footprint = linie łączące skrajne punkty ruiny styczne z blatem/matą), Scaleable, Breachable, Light Cover, Defensible, Obscuring
Lasy: Area terrain, Dense Cover, Breachable, Defensible, Difficult Ground, Obscuring, wszystkie lasy uznajemy za wysokie na conajmniej 3″ na potrzeby Dense Cover i na 5″ na potrzeby zasady Obscuring, na potrzeby ruchu mają wysokość 0″.
Wzgórza/Skały: blokują Line of sight .
Kolejność podczas RUNDY turniejowej:
1. Losowanie pojedynków
2. Zapoznanie się z armią przeciwnika.
3. Uzgodnienie zasad misji.
4. Ustawienie znaczników objectives.
5. Sekretny wybór i zapisanie 3x secondary objective, równoczesne okazanie wyboru przeciwnikowi.
6. Rzut o decyzję wyboru: zwycięzca zadecyduje kto będzie Atakującym, a kto Obrońcą.
7. Wybór strefy rozstawienia przez Obrońcę.
8. Wybór i zapisanie jednostek które rozpoczną bitwę w rezerwach/transportach oraz stratagemów pozwalających umieścić jednostki w rezerwach.
9. Wystawienie armii na polu bitwy, po jednej jednostce na zmianę. Rozpoczyna Obrońca następnie Atakujący aż do wystawienia wszystkich dostępnych oddziałów
Jeśli obaj gracze wybiorą jednostki do wystawienia w sposób niestandardowy, nastąpi rzut o to, kto pierwszy wystawi jednostkę po standardowej fazie wystawiania.
10. Po zakończeniu wystawiania nastąpi rzut kością. Zwycięzca zadecyduje kto rozpocznie pierwszą turę i użyje zdolności/stratagemów używanych przed pierwszą turą (na zmianę z przeciwnikiem).
11. Bitwa trwa 5 rund i kończy się podliczeniem punktów
Plan turnieju:
– 10:00 start rejestracji
– 10:30 start 1 rundy
– 13:15 start 2 rundy
– 16:00 – 16:45 przerwa
– 17:00 start 3 rundy
– 20:00 ogłoszenie wyników
Zapisy przyjmujemy poprzez zgłoszenia na Facebook’u, telefonicznie oraz stacjonarnie w naszym sklepie Fenix.
Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i służą do wykonywania funkcji, takich jak rozpoznawanie użytkownika po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla niego najbardziej interesujące i użyteczne.
Możesz dostosować wszystkie ustawienia plików cookie, przeglądając karty po lewej stronie.
Na tej stronie Polityka Prywatności znajdziesz więcej informacji o RODO.